LibGDX游戏因Android中的PVRSRVAllocDeviceMem错误而死亡

时间:2014-02-24 14:33:00

标签: java android textures libgdx

我使用最新稳定的LibGDX做了一个非常简单的游戏。它只是几个Actors(在任何给定时间最多5个)和一些背景纹理。

游戏运行良好,经过几次我死后不得不重新开始我在控制台中收到以下消息

02-24 08:19:10.478: E/IMGSRV(26860): :0: PVRSRVAllocDeviceMem: Error 1 returned

游戏继续正常运行几秒钟或几分钟,然后它就死了,控制台中没有其他错误消息。我看到的唯一其他消息是GC。

有什么想法吗?

谢谢!

更新: 这是我收到错误消息后的堆的屏幕截图,但还没有崩溃:

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