我的问题是我想在面板中画一条虚线,我能够做到这一点,但它也用虚线画出我的边框,这是我的天啊!
有人可以解释一下原因吗?我正在使用paintComponent直接绘制并绘制到面板
这是绘制虚线的代码:
public void drawDashedLine(Graphics g, int x1, int y1, int x2, int y2){
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
//float dash[] = {10.0f};
Stroke dashed = new BasicStroke(3, BasicStroke.CAP_BUTT, BasicStroke.JOIN_BEVEL, 0, new float[]{9}, 0);
g2d.setStroke(dashed);
g2d.drawLine(x1, y1, x2, y2);
}
答案 0 :(得分:31)
您正在修改传递到Graphics
的{{1}}实例,该实例也用于绘制边框。
相反,复制paintComponent()
实例并使用它来绘制图形:
Graphics
答案 1 :(得分:2)
您通过设置笔划来修改图形上下文,后续方法(如paintBorder()
)使用相同的上下文,从而继承您所做的所有修改。
<强>解决方案:强> 克隆上下文,用它进行绘画并在之后处理它。
<强>代码:强>
// derive your own context
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create();
// use context for painting
...
// when done: dispose your context
g2d.dispose();
答案 2 :(得分:2)
另一种可能性是存储交换局部变量中使用的值(例如Color,Stroke等...)并将它们设置回使用的图形。
类似的东西:
Color original = g.getColor();
g.setColor( // your color //);
// your drawings stuff
g.setColor(original);
这适用于您决定对图形做的任何更改。