使用CGContext SetLineDash绘制一条虚线

时间:2012-10-22 17:43:48

标签: iphone objective-c ios cgcontext

我正在尝试用CGContextSetLineDash画一条虚线。

这是我的代码:

float dashPhase = 0.0;
float dashLengths[] = {30, 30};
CGContextSetLineDash(context, dashPhase, dashLengths, 20.0);
self.previousPoint2 = self.previousPoint1;
self.previousPoint1 = previous;
self.currentPoint = current;

self.mid1 = [self pointBetween:self.previousPoint1 andPoint:self.previousPoint2];
self.mid2 = [self pointBetween:self.currentPoint andPoint:self.previousPoint1];

UIBezierPath* newPath = [UIBezierPath bezierPath];

[newPath moveToPoint:self.mid1];
[newPath addLineToPoint:self.mid2];
[newPath setLineWidth:self.brushSize];

然而,如果我画得很慢,它们的虚线就不会出现(见下图的顶部)但是如果我快速绘制,它们会出现(见下图的底部)。

enter image description here

为什么会这样?

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

您已设置dashPhase = 0.,因此每次开始换行时,图案都会以30个单位绘制的段开头,然后是30个单位未上漆的段。如果线段很短,则整个线都会被绘制。

因此,要么使用单个路径,只附加线段,要么为每个新子路径计算dashPhase启动模式的位置。

CGContextSetLineDash的最后一个参数不应该是dashLengths[]的长度,即2吗?)

更新:正如我们在讨论中所发现的那样,只要用户绘制相同的曲线,问题的解决方案确实是将线段添加到最后一个贝塞尔曲线路径:

-(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    // ...
    // Compute nextPoint to draw ...
    UIBezierPath *lastPath = [self.paths lastObject]; 
    [lastPath addLineToPoint:self.nextPoint];
    // ...
}