将特定代码插入函数时,渲染器停止工作! three.js所

时间:2014-02-22 15:44:37

标签: variables three.js geometry

我首先要提到的是我对编码非常陌生,所以对于有中级经验的人来说,有些事情可能看起来非常简单。

好的,所以我写的代码,我试图让一个three.js立方体对象移动到我点击的地方,使用补间。我设法让这个工作,但当我尝试使用three.js行创建一个框架时,代码停止工作。详细说明:当我添加

line = new THREE.Line( lineGeometry, new THREE.LineBasicMaterial() );

scene.addObject( line );

到Init()函数。这是什么原因?我的猜测是它与全局/局部变量有关,但即使这是正确的,我也不知道如何修复它!

这是jsfiddle供参考

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