我想在SVG中得到类似的东西。 到目前为止,我已经制作了圆圈,但我想正确定位黑色区域。
API返回四个值:
这是我想要的方案:
我正在使用Javascript创建SVG,所以我的代码是这样的:
var myArc = document.createElementNS('http://www.w3.org/2000/svg', 'path');
myArc.setAttribute('fill', 'black');
myArc.setAttribute('d', 'M-'+outer_radius+',32A'+outer_radius+','+outer_radius+' 0 0,1 -'+outer_radius+',-32L-'+inner_radius+',-30A'+inner_radius+','+inner_radius+' 0 0,0 -'+inner_radius+',30Z');// TODO
arcs.appendChild(myArc);
这可以绘制单个区域,但我不知道要放入什么值。 我试图确定要使用的点,但它不起作用:
var pointA = [outer_radius * Math.cos(start_angle * 180 / Math.PI), outer_radius * Math.sin(start_angle * 180 / Math.PI)];
var pointB = [outer_radius * Math.cos(end_angle * 180 / Math.PI), outer_radius * Math.sin(end_angle * 180 / Math.PI)];
var pointC = [inner_radius * Math.cos(end_angle * 180 / Math.PI), inner_radius * Math.sin(end_angle * 180 / Math.PI)];
var pointD = [inner_radius * Math.cos(start_angle * 180 / Math.PI), inner_radius * Math.sin(start_angle * 180 / Math.PI)];
你能帮我解决这个问题吗?
感谢您的帮助。
答案 0 :(得分:1)
我假设您可以定义中心点。如果是这样,请尝试以下(它使用度数)并绘制两个单独的弧,内部和外部。但是你可以得到每个的起点和终点。路径分为4部分:
1)外弧
2)开始外部和开始内部弧之间的桥梁
3)内弧
4)内弧端到外弧端
注意:路径的填充规则=偶数
编辑:添加了ArcSweep
function drawInnerOuterArcs()
{
var centerX=200
var centerY=200
var innerRadius=120
var outerRadius=160
var startAngle=310 //--degrees
var endAngle=30 //--degrees
var ArcSweep = endAngle - startAngle <= 180 ? "0" : "1";
function polarToCartesian(centerX, centerY,radiusX, radiusY, angleInDegrees)
{
var angleInRadians = (angleInDegrees-90) * Math.PI / 180.0;
return {
x: centerX + (radiusX * Math.cos(angleInRadians)),
y: centerY + (radiusY * Math.sin(angleInRadians))
};
}
//---outer points---
var StartPnt1 = polarToCartesian(centerX, centerY, outerRadius, outerRadius, startAngle);
var EndPnt1 = polarToCartesian(centerX, centerY, outerRadius, outerRadius, endAngle);
//---outer arc: begin path---
var d1 = [
"M", StartPnt1.x, StartPnt1.y,
"A", outerRadius, outerRadius, 0,ArcSweep, 1, EndPnt1.x, EndPnt1.y
].join(" ");
//---inner points---
var StartPnt2 = polarToCartesian(centerX, centerY, innerRadius, innerRadius, startAngle);
var EndPnt2 = polarToCartesian(centerX, centerY, innerRadius, innerRadius, endAngle);
//---start bridge--
d1+="M"+ StartPnt1.x+" "+StartPnt1.y+"L"+StartPnt2.x+" "+StartPnt2.y
//---inner arc---
var d2 = [
"A", innerRadius, innerRadius, 0,ArcSweep,1, EndPnt2.x, EndPnt2.y
].join(" ");
//--end bridge--
d2 +="L"+EndPnt1.x+" "+EndPnt1.y
//---arc fill-rule="evenodd"
myArc.setAttribute("d",d1+d2)
}