我在我的应用程序中有一个用于绘画的画布,并在用户绘制时保存所有坐标。然后将保存的坐标转换为另一个设备并尝试绘制像素。
像这样; (20,30), (50,40) .. .. ..由于屏幕尺寸和分辨率不同,我的绘图不完整,位置和绘图不正确
如何将坐标映射到其他设备,该设备应该与我绘制实际图像的设备的位置完全相同。
答案 0 :(得分:7)
当您保存坐标时,您需要通过将坐标除以屏幕密度来从图形中获取设备独立像素,并且在设备上绘制时需要将坐标乘以设备密度。例如:
float density = getContext().getResources().getDisplayMetrics().density;
canvas.drawText(text,
xPos * density,
yPos * density,
mPaint);
答案 1 :(得分:1)
尝试实现与密度无关的像素(dp)
与密度无关的像素相当于160 dpi屏幕上的一个物理像素。
将dp单位转换为屏幕像素很简单: px = dp *(dpi / 160)。
首先确定你的设备dpi(每像素点数)。
所以转到(20,30)
确定x = 20 *(dpi / 160);
y = 30 *(dpi / 160);
转到(x,y)。
你可以得到dpi = getResources()。getDisplayMetrics()。density