我正在编写C ++ Native Static Library的C ++ / CLI包装器。
我对C ++ / CLI或C ++没有多少经验。我已经按照我在互联网上阅读的最佳实践来创建C ++ / CLI包装器。我的包装器有一个指向C ++类的指针。我的C ++有运算符==重载。
我试图在我的包装器中重载它并使用C ++类的实现,但是当包装器为null时我收到错误。
我搜索了如何知道我的句柄是否为空,我发现你必须将它与nullptr进行比较。
我在C ++ / CLI中使用此方法
MyOtherClass const* MyClass::MyMethod(MyWrapper^ instance)
{
if(instance == nullptr)
{
return NULL;
}
return instance->Property;
}
if(instance == nullptr)行调用 == 运算符的重载实现。
static bool operator==(MyWrapper^ a, MyWrapper^ b)
{
return a->InternalInstance == b->InternalInstance; //Here System.AccessViolationException Exception
}
问题是,如果 a 为null,则会抛出System.AccessViolationException异常。
我只是简单地为 a 和 b 添加与nullptr的比较,因为它会产生堆栈溢出。
static bool operator==(MyWrapper^ a, MyWrapper^ b)
{
if(a == nullptr && b == nullptr) //Stack Overflow here because a == nullptr calls this method again.
return true;
if((a == nullptr && b != nullptr) || (a != nullptr && b == nullptr))
return false;
return a->InternalInstance == b->InternalInstance;
}
如何覆盖 == 运算符以使用我的C ++ Native实现,并且仍然保护我的句柄为空?
答案 0 :(得分:7)
使用Object::ReferenceEquals
显式检查null。
static bool operator==(MyWrapper^ a, MyWrapper^ b)
{
if(Object::ReferenceEquals(a, nullptr) && Object::ReferenceEquals(b, nullptr))
return true;
if(Object::ReferenceEquals(a, nullptr) || Object::ReferenceEquals(b, nullptr))
return false;
return a->InternalInstance == b->InternalInstance;
}
答案 1 :(得分:2)
这里的问题是重载函数o == operation是在C ++ / CLI中对引用类型执行的,所以如果我们按照相同的方式在本机C ++中执行此操作,则意味着==运算符的重载函数在指针类型上执行。但在本机C ++中,我们通常会定义==运算符,如下所示:
bool operator==(const X& lhs, const X& rhs){ /* do actual comparison */ }
或者这样想,如果你在本机C ++中重载指针类型的==,你如何将这个类指针与null进行比较?
在托管环境中,默认情况下,运算符==通过确定两个引用是否指示相同的对象来测试引用相等性,因此引用类型不需要实现operator ==以获得此功能。所以你应该实现Equals函数而不是重载==
请参阅:Guidelines for Overloading Equals() and Operator ==。虽然它是关于C#的,但我认为它也适用于C ++ / CLI中的托管类型。