我正在写一个简单的游戏。我想使用对象数组来存储对象的id和来自资源的图像。我怎么做?
我尝试在数组中使用_Properties.Resources_
,但它不起作用。有没有办法做到这一点?
这是我的阵列:
public object[,] CharacterImages =
{
//{id, resource_name}
{0, 0},
{1, "flower.bmp"}
};
答案 0 :(得分:1)
试试这个
Public object[,] CharacterImages =
{
{0, global::ProjectName.Properties.Resources.flower.bmp;}
};