我使用“De Bruijn”算法来发现大数(最多64位)的二进制位数。
例如:
我发现使用基于De Bruijn的表格查找让我有能力比传统方式(功率,方形......)快x100倍计算。
根据this website,2 ^ 6具有计算64位数的表。这将是在c#
中公开的表格static readonly int[] MultiplyDeBruijnBitPosition2 = new int[64]
{
0,1,2,4,8,17,34,5,11,23,47,31,63,62,61,59,
55,46,29,58,53,43,22,44,24,49,35,7,15,30,60,57,
51,38,12,25,50,36,9,18,37,10,21,42,20,41,19,39,
14,28,56,48,33,3,6,13,27,54,45,26,52,40,16,32
};
(我不知道我是否正确地从该网站带来了桌子) 然后,基于R ..评论here。我应该使用它来使用带有输入uint64号的表。
public static int GetLog2_DeBruijn(ulong v)
{
return MultiplyDeBruijnBitPosition2[(ulong)(v * 0x022fdd63cc95386dull) >> 58];
}
但是c#编译器不允许我使用“ 0x022fdd63cc95386dull ”,因为它溢出了64位。我必须使用“ 0x022fdd63cc95386d ”代替。
使用这些代码。问题是我没有得到给定输入的正确结果。
例如,对数字进行1.000.000次计算: 17012389719861204799(使用64位)结果如下:
我试图理解“De Bruijn”是如何工作的,我如何解决这个问题并为c#创建最终代码以计算最多64位数字。
UDPATE 和不同解决方案的基准
我一直在寻找最快的算法来获取二进制数字的位数,无符号给定数量的64位在c#中有多少(称为ulong)。
例如:
2和square的常规功率非常慢。只需10000次计算就需要1500ms才能得到答案。 (100M计算需要数小时)。
此处,Niklas B.,Jim Mischel和Spender带来了不同的方法,可以加快速度。
使用Windows 7(64位)将CPU Q6600超频至3Ghz测试此方法给出以下结果。
正如您所看到的,只需几秒钟即可找到正确的100,000,000请求,De_Bruijn 128bits版本最快。
非常感谢你们所有人,你们对我帮助很大。我希望这对你也有帮助。
答案 0 :(得分:4)
您应该再次检查R..'s answer和his resource。他回答的问题是如何找到 2的幂的log2。
这个小小的网站说,简单的乘法+移位只能起作用“如果你知道v是2的幂”。否则,您需要先round up to the next power of two:
static readonly int[] bitPatternToLog2 = new int[64] {
0, // change to 1 if you want bitSize(0) = 1
1, 2, 53, 3, 7, 54, 27, 4, 38, 41, 8, 34, 55, 48, 28,
62, 5, 39, 46, 44, 42, 22, 9, 24, 35, 59, 56, 49, 18, 29, 11,
63, 52, 6, 26, 37, 40, 33, 47, 61, 45, 43, 21, 23, 58, 17, 10,
51, 25, 36, 32, 60, 20, 57, 16, 50, 31, 19, 15, 30, 14, 13, 12
}; // table taken from http://chessprogramming.wikispaces.com/De+Bruijn+Sequence+Generator
static readonly ulong multiplicator = 0x022fdd63cc95386dUL;
public static int bitSize(ulong v) {
v |= v >> 1;
v |= v >> 2;
v |= v >> 4;
v |= v >> 8;
v |= v >> 16;
v |= v >> 32;
// at this point you could also use popcount to find the number of set bits.
// That might well be faster than a lookup table because you prevent a
// potential cache miss
if (v == (ulong)-1) return 64;
v++;
return MultiplyDeBruijnBitPosition2[(ulong)(v * multiplicator) >> 58];
}
这是一个具有更大查找表的版本,可以避免分支和一个添加。我使用随机搜索找到了神奇的数字。
static readonly int[] bitPatternToLog2 = new int[128] {
0, // change to 1 if you want bitSize(0) = 1
48, -1, -1, 31, -1, 15, 51, -1, 63, 5, -1, -1, -1, 19, -1,
23, 28, -1, -1, -1, 40, 36, 46, -1, 13, -1, -1, -1, 34, -1, 58,
-1, 60, 2, 43, 55, -1, -1, -1, 50, 62, 4, -1, 18, 27, -1, 39,
45, -1, -1, 33, 57, -1, 1, 54, -1, 49, -1, 17, -1, -1, 32, -1,
53, -1, 16, -1, -1, 52, -1, -1, -1, 64, 6, 7, 8, -1, 9, -1,
-1, -1, 20, 10, -1, -1, 24, -1, 29, -1, -1, 21, -1, 11, -1, -1,
41, -1, 25, 37, -1, 47, -1, 30, 14, -1, -1, -1, -1, 22, -1, -1,
35, 12, -1, -1, -1, 59, 42, -1, -1, 61, 3, 26, 38, 44, -1, 56
};
static readonly ulong multiplicator = 0x6c04f118e9966f6bUL;
public static int bitSize(ulong v) {
v |= v >> 1;
v |= v >> 2;
v |= v >> 4;
v |= v >> 8;
v |= v >> 16;
v |= v >> 32;
return bitPatternToLog2[(ulong)(v * multiplicator) >> 57];
}
如果您使用的是x86(_64),请务必检查other tricks to compute the log2并考虑使用MSR
汇编指令。它为您提供了最重要的设置位的索引,这正是您所需要的。
答案 1 :(得分:3)
在仔细阅读various bit-twiddling信息之后,我就是这样做的...不知道它是如何叠加在DeBruijn旁边的,但应该比使用权力快得多。< / p>
ulong NumBits64(ulong x)
{
return (Ones64(Msb64(x) - 1ul) + 1ul);
}
ulong Msb64(ulong x)
{
//http://aggregate.org/MAGIC/
x |= (x >> 1);
x |= (x >> 2);
x |= (x >> 4);
x |= (x >> 8);
x |= (x >> 16);
x |= (x >> 32);
return(x & ~(x >> 1));
}
ulong Ones64(ulong x)
{
//https://chessprogramming.wikispaces.com/SIMD+and+SWAR+Techniques
const ulong k1 = 0x5555555555555555ul;
const ulong k2 = 0x3333333333333333ul;
const ulong k4 = 0x0f0f0f0f0f0f0f0ful;
x = x - ((x >> 1) & k1);
x = (x & k2) + ((x >> 2) & k2);
x = (x + (x >> 4)) & k4;
x = (x * 0x0101010101010101ul) >> 56;
return x;
}
答案 2 :(得分:2)
当我稍后再看一下32位时,DeBruijn序列方法是迄今为止最快的。见https://stackoverflow.com/a/10150991/56778
您可以为64位执行的操作将数字拆分为两个32位值。如果高32位为非零,则对其运行DeBruijn计算,然后加上32.如果高32位为零,则在低32位运行DeBruijn计算。
这样的事情:
int NumBits64(ulong val)
{
if (val > 0x00000000FFFFFFFFul)
{
// Value is greater than largest 32 bit number,
// so calculate the number of bits in the top half
// and add 32.
return 32 + GetLog2_DeBruijn((int)(val >> 32));
}
// Number is no more than 32 bits,
// so calculate number of bits in the bottom half.
return GetLog2_DeBruijn((int)(val & 0xFFFFFFFF));
}
int GetLog2_DeBruijn(int val)
{
uint32 v = (uint32)val;
int r; // result goes here
static const int MultiplyDeBruijnBitPosition[32] =
{
0, 9, 1, 10, 13, 21, 2, 29, 11, 14, 16, 18, 22, 25, 3, 30,
8, 12, 20, 28, 15, 17, 24, 7, 19, 27, 23, 6, 26, 5, 4, 31
};
v |= v >> 1; // first round down to one less than a power of 2
v |= v >> 2;
v |= v >> 4;
v |= v >> 8;
v |= v >> 16;
r = MultiplyDeBruijnBitPosition[(uint32_t)(v * 0x07C4ACDDU) >> 27];
return r;
}
答案 3 :(得分:1)
编辑:不推荐使用此解决方案,因为它需要分支为零。
在阅读Niklas B's answer后,我花了几个小时研究这个,并且意识到所有魔法乘法器必须在最后n
以便适合64个元素的查找表(我不&# 39;具备解释原因的必要知识。
所以我使用了该答案中提到的exactly the same generator来查找the last sequence,这是C#代码:
// used generator from http://chessprogramming.wikispaces.com/De+Bruijn+Sequence+Generator
static readonly byte[] DeBruijnMSB64table = new byte[]
{
0 , 47, 1 , 56, 48, 27, 2 , 60,
57, 49, 41, 37, 28, 16, 3 , 61,
54, 58, 35, 52, 50, 42, 21, 44,
38, 32, 29, 23, 17, 11, 4 , 62,
46, 55, 26, 59, 40, 36, 15, 53,
34, 51, 20, 43, 31, 22, 10, 45,
25, 39, 14, 33, 19, 30, 9 , 24,
13, 18, 8 , 12, 7 , 6 , 5 , 63,
};
// the cyclc number has to be in the last 16th of all possible values
// any beyond the 62914560th(0x03C0_0000) should work for this purpose
const ulong DeBruijnMSB64multi = 0x03F79D71B4CB0A89uL; // the last one
public static byte GetMostSignificantBit(this ulong value)
{
value |= value >> 1;
value |= value >> 2;
value |= value >> 4;
value |= value >> 8;
value |= value >> 16;
value |= value >> 32;
return DeBruijnMSB64table[value * DeBruijnMSB64multi >> 58];
}