我的代码中有这些行:
PostedId.Add(responsePost);
PostedId.Add(DateTime.Now.ToLongDateString());
PostedId是List 我添加了发布的帖子的ID,并添加了帖子的日期。
然后我有这个按钮点击事件,根据每个pos id删除帖子:
private void button7_Click(object sender, EventArgs e)
{
var responsePost = "";
try
{
var objFacebookClient = new FacebookClient(AccessPageToken);
for (int i = 0; i < PostedId.Count; i++)
{
char[] array = PostedId[i].Where(c => Char.IsDigit(c) || c == '_').ToArray();
string s1 = new string(array);
objFacebookClient.Delete(s1);
}
}
catch (Exception ex)
{
responsePost = "Facebook Posting Error Message: " + ex.Message;
}
}
相反按钮点击事件我将稍后将代码移动到计时器事件。 我要添加到代码中的是检查如果它发送的id日期是24小时(一天),则删除它。
这是PostedId List的示例:
index 0: {"id":"344087212396598_344923118979674"}
index 1: Wednesday, February 19, 2014
index 2: {"id":"344087212396598_344923125646340"}
index 3: Wednesday, February 19, 2014
索引1属于显示日期索引0 id已发送。 索引3是索引2发送的日期。
我想检查一下,如果索引1中的日期超过24小时,则删除索引0,然后将其删除为自索引1.
然后索引3和2相同。当索引3中的日期通过24小时后,首先删除索引2,然后删除索引3。
对于PostedId List中的所有索引等等。
如何在我的button7点击事件中添加此支票,所以当我点击现在它不会自动删除所有帖子但只有那些通过24小时的人?
编辑**
这就是我现在所做的:
在表格的顶部,我添加了:
private List<DateTime> dt = new List<DateTime>();
然后补充说:
PostedId.Add(responsePost);
dt.Add(DateTime.Now);
然后我查看日期:
private void button7_Click(object sender, EventArgs e)
{
TimeSpan span = new TimeSpan(1, 0, 0, 0);
var responsePost = "";
try
{
var objFacebookClient = new FacebookClient(AccessPageToken);
for (int i = 0; i < PostedId.Count; i++)
{
char[] array = PostedId[i].Where(c => Char.IsDigit(c) || c == '_').ToArray();
string s1 = new string(array);
if (dt[i] <= DateTime.Now.Subtract(span))
{
objFacebookClient.Delete(s1);
}
}
}
catch (Exception ex)
{
responsePost = "Facebook Posting Error Message: " + ex.Message;
}
}
是吗?我的意思是if(dt [i]&lt; = DateTime.Now.Subtract(span))是正确的比较吗?
我使用了一个断点:
现在i = 0所以dt索引0是:{2/19/2014 7:56:07 PM} 跨度为:1,0,0,0 DateTime.Now.Subtract中的DateTime.Now是:{2/19/2014 7:59:08 PM}
那么什么时候删除呢? 24小时后?我做对了吗?
答案 0 :(得分:1)
你可以使用
的内容TimeSpan span = new Timespan(1,0,0,0) //this sets the span to one day
然后进行比较
if(message.date =< DateTime.Now.Subtract(span))
{
//do stuff
}
else
{
// do something else
}