控制台应用程序在鼠标单击时冻结

时间:2014-02-19 15:05:51

标签: c# .net console mouseevent console-application

我有一个非常简单的C#控制台应用程序,它会显示一些等待输入的文本和循环,直到按下转义键或提供超时时间。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;

namespace SampleApp
{
    public static class Program
    {
        public static void Main (string [] args)
        {
            var key = new ConsoleKeyInfo();
            var watch = Stopwatch.StartNew();
            var timeout = TimeSpan.FromSeconds(5);

            Console.WriteLine("Press escape to return to the previous screen...");
            Console.WriteLine();

            do
            {
                Console.WriteLine("This screen will automatically close in " + ((timeout + TimeSpan.FromSeconds(1)) - watch.Elapsed).ToString(@"hh\:mm\:ss") + ".");

                if (Console.KeyAvailable) { key = Console.ReadKey(true); }
                else { Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(0.10D)); }
            }
           while ((key.Key != ConsoleKey.Escape) && (timeout > (watch.Elapsed - TimeSpan.FromSeconds(0.5D))));

            watch.Stop();
        }
    }
}

这很好但是如果我用鼠标点击控制台应用程序(例如获得焦点),屏幕上的所有活动都会冻结,直到我右键单击或按下转义。在此期间,控制台的标题也会更改为"Select AppName",前提是"AppName"为标题。

如果我先右键单击控制台,do {...} while ();循环似乎会变得疯狂并打印出许多额外的行。

由于我不知道控制台的这种行为,不知道该问什么。这是预期的吗?如果是这样,我可以改变这种行为吗?如果没有,任何建议的解决方法都将不胜感激。

2 个答案:

答案 0 :(得分:13)

使用Hans'解决了这个问题。上面的评论。

听起来你已经以某种方式激活了控制台窗口的标记和粘贴命令。通常通过系统菜单激活(Alt + Space,Edit,Mark / Paste)。当然,这与代码没有任何关系。

显然,出于某种原因,在控制台默认设置(Alt + Space,默认值,选项,编辑选项,快速编辑模式)中设置了快速编辑模式。取消选中即可解决问题。

答案 1 :(得分:0)

//call this class to disable quick edit mode.

public static void Main()
{
//disable console quick edit mode
 DisableConsoleQuickEdit.Go();

}



using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Threading.Tasks;


static class DisableConsoleQuickEdit
{

    const uint ENABLE_QUICK_EDIT = 0x0040;

    // STD_INPUT_HANDLE (DWORD): -10 is the standard input device.
    const int STD_INPUT_HANDLE = -10;

    [DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)]
    static extern IntPtr GetStdHandle(int nStdHandle);

    [DllImport("kernel32.dll")]
    static extern bool GetConsoleMode(IntPtr hConsoleHandle, out uint lpMode);

    [DllImport("kernel32.dll")]
    static extern bool SetConsoleMode(IntPtr hConsoleHandle, uint dwMode);

    internal static bool Go()
    {

        IntPtr consoleHandle = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);

        // get current console mode
        uint consoleMode;
        if (!GetConsoleMode(consoleHandle, out consoleMode))
        {
            // ERROR: Unable to get console mode.
            return false;
        }

        // Clear the quick edit bit in the mode flags
        consoleMode &= ~ENABLE_QUICK_EDIT;

        // set the new mode
        if (!SetConsoleMode(consoleHandle, consoleMode))
        {
            // ERROR: Unable to set console mode
            return false;
        }

        return true;
    }
}