我有一个非常简单的C#控制台应用程序,它会显示一些等待输入的文本和循环,直到按下转义键或提供超时时间。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
namespace SampleApp
{
public static class Program
{
public static void Main (string [] args)
{
var key = new ConsoleKeyInfo();
var watch = Stopwatch.StartNew();
var timeout = TimeSpan.FromSeconds(5);
Console.WriteLine("Press escape to return to the previous screen...");
Console.WriteLine();
do
{
Console.WriteLine("This screen will automatically close in " + ((timeout + TimeSpan.FromSeconds(1)) - watch.Elapsed).ToString(@"hh\:mm\:ss") + ".");
if (Console.KeyAvailable) { key = Console.ReadKey(true); }
else { Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(0.10D)); }
}
while ((key.Key != ConsoleKey.Escape) && (timeout > (watch.Elapsed - TimeSpan.FromSeconds(0.5D))));
watch.Stop();
}
}
}
这很好但是如果我用鼠标点击控制台应用程序(例如获得焦点),屏幕上的所有活动都会冻结,直到我右键单击或按下转义。在此期间,控制台的标题也会更改为"Select AppName"
,前提是"AppName"
为标题。
如果我先右键单击控制台,do {...} while ();
循环似乎会变得疯狂并打印出许多额外的行。
由于我不知道控制台的这种行为,不知道该问什么。这是预期的吗?如果是这样,我可以改变这种行为吗?如果没有,任何建议的解决方法都将不胜感激。
答案 0 :(得分:13)
使用Hans'解决了这个问题。上面的评论。
显然,出于某种原因,在控制台默认设置(Alt + Space,默认值,选项,编辑选项,快速编辑模式)中设置了快速编辑模式。取消选中即可解决问题。
答案 1 :(得分:0)
//call this class to disable quick edit mode.
public static void Main()
{
//disable console quick edit mode
DisableConsoleQuickEdit.Go();
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Threading.Tasks;
static class DisableConsoleQuickEdit
{
const uint ENABLE_QUICK_EDIT = 0x0040;
// STD_INPUT_HANDLE (DWORD): -10 is the standard input device.
const int STD_INPUT_HANDLE = -10;
[DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)]
static extern IntPtr GetStdHandle(int nStdHandle);
[DllImport("kernel32.dll")]
static extern bool GetConsoleMode(IntPtr hConsoleHandle, out uint lpMode);
[DllImport("kernel32.dll")]
static extern bool SetConsoleMode(IntPtr hConsoleHandle, uint dwMode);
internal static bool Go()
{
IntPtr consoleHandle = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);
// get current console mode
uint consoleMode;
if (!GetConsoleMode(consoleHandle, out consoleMode))
{
// ERROR: Unable to get console mode.
return false;
}
// Clear the quick edit bit in the mode flags
consoleMode &= ~ENABLE_QUICK_EDIT;
// set the new mode
if (!SetConsoleMode(consoleHandle, consoleMode))
{
// ERROR: Unable to set console mode
return false;
}
return true;
}
}