我使用CGContextShowText
来显示文字,但是当使用CGAffineTransformation
旋转它时,旋转轴位于左侧,而不是绘制文本的中心,我使用的代码是这样:
CGContextSaveGState(context);
CGContextSelectFont(context, "Helvetica", 20, kCGEncodingMacRoman);
CGContextSetCharacterSpacing (context, 1);
CGContextSetRGBFillColor (context, 0, 0, 0, 1);
CGAffineTransform xform = CGAffineTransformMake(
sin(DegreesToRadians(angle)), cos(DegreesToRadians(angle)),
cos(DegreesToRadians(angle)), -sin(DegreesToRadians(angle)),
0, 0);
CGContextSetTextDrawingMode (context, kCGTextFill);
CGPoint degreeDisplayPoint = CGPointMake(100,100);
CGContextShowTextAtPoint(context, degreeDisplayPoint.x, degreeDisplayPoint.y, [angleStringWithDegree cStringUsingEncoding:NSMacOSRomanStringEncoding], [angleStringWithDegree length]);
CGContextRestoreGState(context);
有什么想法吗?
答案 0 :(得分:5)
翻译您的对象,使其中心位于(0,0),然后旋转它,然后将其转换回您想要的位置。