如何使用AffineTransform旋转位图

时间:2014-02-17 06:57:30

标签: java

我正在尝试创建一个显示位图僵尸图片的简单程序,然后使用AffineTransform和Thread旋转它。我按照我必须完成的示例,但每当我运行程序时,僵尸位图只旋转一次并停止。此外,由于某些原因,当我绘制僵尸位​​图时,图像沿y轴部分偏离屏幕。

所以我的问题是:为什么位图不能旋转,为什么位图不在屏幕上。

代码如下:

import java.awt.*;// Graphics class
import java.awt.geom.*;
import java.net.*;//URL navigation
import javax.swing.*;//JFrame
import java.util.*;//Toolkit

public class BitMapZombies2 extends JFrame implements Runnable
{
    private Image zombieOneRight;
    Thread zombieRun;


    public static void main (String[] args)
    {
        new BitMapZombies2();
    }

    public BitMapZombies2()
    {
        super("Bit Map Zombies..RUN FOR YOUR LIFE!!!");
        setSize(800,600);
        setVisible(true);
        setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

        Toolkit Zkit = Toolkit.getDefaultToolkit();

        zombieOneLeft = Zkit.getImage(getURL("_images/_production_images/zombie_1_left_75h.png"));
        zombieOneRight = Zkit.getImage(getURL("_images/_production_images/zombie_1_right_75h.png"));

        zombieRun = new Thread(this);
        zombieRun.start();

    }

    AffineTransform zombieIdentity = new AffineTransform();

    private URL getURL(String filename)
    {
        URL url = null;
        try
        {
            url = this.getClass().getResource(filename);
        }
        catch (Exception e) {}
        return url;
    }

    public void paint(Graphics z)
    {
        Graphics2D z2d = (Graphics2D) z;
        AffineTransform ZombiePowered = new AffineTransform();

        z2d.setColor(Color.BLACK);
        z2d.fillRect(0,0, 800, 600);

        ZombiePowered.setTransform(zombieIdentity);
        ZombiePowered.rotate(2,37.5,37.5);
        z2d.drawImage(zombieOneRight,ZombiePowered,this);
    }

    public void run()
    {
        Thread zT = Thread.currentThread();
        while (zT == zombieRun)
        {
            try
            {

                Thread.sleep(500);
            }
            catch(InterruptedException e)
            {
                e.printStackTrace();
            }

            repaint();
        }
    }


        }

感谢我能得到的任何帮助。

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

创建转换后,需要将其应用于图形上下文...

public void paint(Graphics z)
{
    //...
    z2d.setTransform(ZombiePowered);
    //...
}

应用转换后,它会影响绘制到Graphics上下文的所有内容,因此您需要重置它或引用它。有很多方法可以做到这一点,但最简单的方法是创建Graphics上下文的副本,并在您不再需要它时简单地dispose ...

public void paint(Graphics z)
{
    Graphics2D z2d = (Graphics2D) z.create();
    //...
    z2d.dispose();
}

另外,这只是我,但我会创建一个AffineTransform的新实例,这些东西很容易搞砸......

答案 1 :(得分:0)

评论您的代码:

    AffineTransform ZombiePowered = new AffineTransform();//Create an Id. transform
    ZombiePowered.setTransform(zombieIdentity);//Set it as a copy of an Id. transform
    ZombiePowered.rotate(2, 37.5, 37.5);//Concatenate the rotation with the Id. transform
    z2d.drawImage(zombieOneRight, ZombiePowered, this);//Apply the rotation

所以你总是旋转2rads你的形象。如果在paint方法结束时执行此分配:

            zombieIdentity = ZombiePowered; 

下次绘制图像时,它将旋转2rads。 关于该职位的问题,请看一下旋转javadoc:

  

使用旋转坐标的变换连接此变换   围绕锚点。此操作相当于翻译   然后,坐标使锚点位于原点(S1)   围绕新原点旋转它们(S2),最后进行平移   中间原点恢复到的坐标   原始锚点(S3)。

     

此操作相当于以下调用序列:

 translate(anchorx, anchory);      // S3: final translation
 rotate(theta);                    // S2: rotate around anchor
 translate(-anchorx, -anchory);    // S1: translate anchor to origin

希望它有所帮助。