.NET的标准库中是否有一个类可以创建遵循高斯分布的随机变量的功能?
答案 0 :(得分:157)
Jarrett建议使用Box-Muller变换对于快速而肮脏的解决方案是有益的。一个简单的实现:
Random rand = new Random(); //reuse this if you are generating many
double u1 = 1.0-rand.NextDouble(); //uniform(0,1] random doubles
double u2 = 1.0-rand.NextDouble();
double randStdNormal = Math.Sqrt(-2.0 * Math.Log(u1)) *
Math.Sin(2.0 * Math.PI * u2); //random normal(0,1)
double randNormal =
mean + stdDev * randStdNormal; //random normal(mean,stdDev^2)
答案 1 :(得分:52)
这个问题似乎已经转移到谷歌的.NET高斯世代,所以我想我会发布一个答案。
我做了一些extension methods for the .NET Random class,包括Box-Muller变换的实现。因为它们是扩展,只要包含项目(或者你引用编译的DLL),你仍然可以做
var r = new Random();
var x = r.NextGaussian();
希望没有人会介意无耻的插件。
结果的示例直方图(包括用于绘制它的演示应用程序):
答案 2 :(得分:15)
Math.NET提供此功能。方法如下:
double mean = 100;
double stdDev = 10;
MathNet.Numerics.Distributions.Normal normalDist = new Normal(mean, stdDev);
double randomGaussianValue= normalDist.Sample();
您可以在此处找到文档: http://numerics.mathdotnet.com/api/MathNet.Numerics.Distributions/Normal.htm
答案 3 :(得分:11)
http://mathworld.wolfram.com/Box-MullerTransformation.html
使用两个随机变量,您可以沿高斯分布生成随机值。这根本不是一项艰巨的任务。
答案 4 :(得分:7)
我在Microsoft Connect上创建了此类功能的请求。如果这是您正在寻找的东西,请投票支持并提高其知名度。
此功能包含在Java SDK中。它的实现可用as part of the documentation,可以轻松移植到C#或其他.NET语言。
如果您正在寻找纯粹的速度,那么Zigorat Algorithm通常被认为是最快的方法。
我不是这方面的专家 - 我在为particle filter实施RoboCup 3D simulated robotic soccer library时遇到了这个问题,并且在框架中未包含此内容时感到惊讶。
同时,这里是Random
的包装器,它提供了Box Muller极地方法的有效实现:
public sealed class GaussianRandom
{
private bool _hasDeviate;
private double _storedDeviate;
private readonly Random _random;
public GaussianRandom(Random random = null)
{
_random = random ?? new Random();
}
/// <summary>
/// Obtains normally (Gaussian) distributed random numbers, using the Box-Muller
/// transformation. This transformation takes two uniformly distributed deviates
/// within the unit circle, and transforms them into two independently
/// distributed normal deviates.
/// </summary>
/// <param name="mu">The mean of the distribution. Default is zero.</param>
/// <param name="sigma">The standard deviation of the distribution. Default is one.</param>
/// <returns></returns>
public double NextGaussian(double mu = 0, double sigma = 1)
{
if (sigma <= 0)
throw new ArgumentOutOfRangeException("sigma", "Must be greater than zero.");
if (_hasDeviate)
{
_hasDeviate = false;
return _storedDeviate*sigma + mu;
}
double v1, v2, rSquared;
do
{
// two random values between -1.0 and 1.0
v1 = 2*_random.NextDouble() - 1;
v2 = 2*_random.NextDouble() - 1;
rSquared = v1*v1 + v2*v2;
// ensure within the unit circle
} while (rSquared >= 1 || rSquared == 0);
// calculate polar tranformation for each deviate
var polar = Math.Sqrt(-2*Math.Log(rSquared)/rSquared);
// store first deviate
_storedDeviate = v2*polar;
_hasDeviate = true;
// return second deviate
return v1*polar*sigma + mu;
}
}
答案 5 :(得分:5)
Math.NET Iridium还宣称实施“非均匀随机生成器(正常,泊松,二项式,......)”。
答案 6 :(得分:4)
这是另一个用于生成normal distributed随机变量的快速而肮脏的解决方案。它绘制一些随机点(x,y)并检查此点是否位于概率密度函数的曲线下,否则重复。
奖励:您可以通过替换密度函数为任何其他分布生成随机变量(例如exponential distribution或poisson distribution)。
static Random _rand = new Random();
public static double Draw()
{
while (true)
{
// Get random values from interval [0,1]
var x = _rand.NextDouble();
var y = _rand.NextDouble();
// Is the point (x,y) under the curve of the density function?
if (y < f(x))
return x;
}
}
// Normal (or gauss) distribution function
public static double f(double x, double μ = 0.5, double σ = 0.5)
{
return 1d / Math.Sqrt(2 * σ * σ * Math.PI) * Math.Exp(-((x - μ) * (x - μ)) / (2 * σ * σ));
}
重要事项:选择 y 的间隔以及参数σ和μ,以便函数的曲线不会被截止/最小点(例如,在x =平均值)。将 x 和 y 的区间想象为一个边界框,其中曲线必须适合。
答案 7 :(得分:2)
我希望扩展@yoyoyoyosef的答案,使其更快,并编写一个包装类。产生的开销可能并不快两倍,但我认为它应该几乎两倍的速度。但它不是线程安全的。
public class Gaussian
{
private bool _available;
private double _nextGauss;
private Random _rng;
public Gaussian()
{
_rng = new Random();
}
public double RandomGauss()
{
if (_available)
{
_available = false;
return _nextGauss;
}
double u1 = _rng.NextDouble();
double u2 = _rng.NextDouble();
double temp1 = Math.Sqrt(-2.0*Math.Log(u1));
double temp2 = 2.0*Math.PI*u2;
_nextGauss = temp1 * Math.Sin(temp2);
_available = true;
return temp1*Math.Cos(temp2);
}
public double RandomGauss(double mu, double sigma)
{
return mu + sigma*RandomGauss();
}
public double RandomGauss(double sigma)
{
return sigma*RandomGauss();
}
}
答案 8 :(得分:1)
扩展Drew Noakes的答案,如果你需要比Box-Muller更好的性能(大约快50-75%),Colin Green已经在C#中共享了Ziggurat算法的实现,你可以在这里找到:
http://heliosphan.org/zigguratalgorithm/zigguratalgorithm.html
Ziggurat使用查找表来处理距离曲线足够远的值,它将很快接受或拒绝。大约2.5%的时间,它必须进行进一步的计算,以确定曲线的哪一侧是数字。
答案 9 :(得分:1)
扩大@Noakes和@Hameer的答案,我还实施了一个高斯&#39; class,但为了简化内存空间,我使它成为Random类的子类,这样你也可以从Gaussian类中调用基本的Next(),NextDouble()等,而不必创建一个额外的Random对象来处理它。我还删除了_available和_nextgauss全局类属性,因为我没有看到它们是必要的,因为这个类是基于实例的,它应该是线程安全的,如果你给每个线程自己的高斯对象。我还将所有运行时分配的变量移出函数并使它们成为类属性,这将减少对内存管理器的调用次数,因为理论上理论上永远不会取消分配4个双精度,直到对象被销毁。 / p>
public class Gaussian : Random
{
private double u1;
private double u2;
private double temp1;
private double temp2;
public Gaussian(int seed):base(seed)
{
}
public Gaussian() : base()
{
}
/// <summary>
/// Obtains normally (Gaussian) distrubuted random numbers, using the Box-Muller
/// transformation. This transformation takes two uniformly distributed deviates
/// within the unit circle, and transforms them into two independently distributed normal deviates.
/// </summary>
/// <param name="mu">The mean of the distribution. Default is zero</param>
/// <param name="sigma">The standard deviation of the distribution. Default is one.</param>
/// <returns></returns>
public double RandomGauss(double mu = 0, double sigma = 1)
{
if (sigma <= 0)
throw new ArgumentOutOfRangeException("sigma", "Must be greater than zero.");
u1 = base.NextDouble();
u2 = base.NextDouble();
temp1 = Math.Sqrt(-2 * Math.Log(u1));
temp2 = 2 * Math.PI * u2;
return mu + sigma*(temp1 * Math.Cos(temp2));
}
}
答案 10 :(得分:0)
您可以尝试使用Infer.NET。但它尚未获得商业许可。这里有link
这是.NET开发微软研究的概率框架。它们有用于分布伯努利,贝塔,伽马,高斯,泊松的.NET类型,可能还有一些我遗漏了。
它可以完成你想要的。感谢。
答案 11 :(得分:0)
这是我简单的Box Muller启发实施。您可以提高分辨率以满足您的需求。虽然这对我来说很有用,但这是一个有限范围的近似,所以请记住,尾部是封闭的和有限的,但当然你可以根据需要扩展它们。
compile 'com.android.support:recyclerview-v7:22.2.1'
答案 12 :(得分:-1)
我认为没有。我真的希望没有,因为框架已经足够膨胀,没有这样的专业功能,甚至更多。
请查看http://www.extremeoptimization.com/Statistics/UsersGuide/ContinuousDistributions/NormalDistribution.aspx和http://www.vbforums.com/showthread.php?t=488959以获取第三方.NET解决方案。