Libgdx无法绘制精灵

时间:2014-02-15 08:35:03

标签: java libgdx

我正在努力用LibGDX绘制一个精灵,但我失败了。如果您需要的不仅仅是代码段,则源代码位于:https://github.com/reisi007/Planes2DLibGDX/blob/master/Main/src/com/reisisoft/Planes2D/Planes2D.java

那么,我在做什么? 我正在加载PNG(1024x1024)并创建精灵,我将其放入Map中。这张地图我再次放入地图(以后不同的分辨率)

 private void putTextures(Resolutions resolutions) {
    Map<GObjects, Sprite> map;
    switch (resolutions) {
        case MidRes:
            map = new EnumMap<GObjects, Sprite>(GObjects.class);
            map.put(GObjects.PlaneR, new Sprite(txtMidRes, 0, 0, 600, 278));
            map.put(GObjects.PlaneG, new Sprite(txtMidRes, 0, 278, 600, 278));
            map.put(GObjects.PlaneB, new Sprite(txtMidRes, 0, 556, 600, 104));
            map.put(GObjects.Grass, new Sprite(txtMidRes, 0, 834, 600, 104));
            map.put(GObjects.Bullet, new Sprite(txtMidRes, 600, 834, 299, 138));
            all.put(Resolutions.MidRes, map);
            break;
    }
}

有一个函数我从当前的分辨率中得到一个精灵:

private boolean setCurrentResolutions(Resolutions resolution) {
    if (resolution == null)
        return false;
    currentResolution = resolution;
    currentResolutionSprites = all.get(Resolutions.MidRes);
    return true;
}

private Sprite requestSprite(GObjects gObject) {
    return currentResolutionSprites.get(gObject);
}

我正在测试Winows版本,其大小为800x480。 我要绘制的精灵的起源是:X 300.0 Y 139.0 宽度为300,高度为140。 接下来是渲染功能:

public void render() {
    camera.update();
    spriteBatch.setProjectionMatrix(camera.combined);
    Update();
    spriteBatch.begin();
    Draw();
    spriteBatch.end();
}

由于这不是真的有帮助,这里是Draw方法:

public void Draw() {
    s.draw(spriteBatch);
}

我看到的只是黑色。 我尝试使用OpenGL 1,1.1,2和StackOverflow的各种解决方案

最后是“创建”方法:

// On creation
public void create() {
    curH = Gdx.graphics.getHeight();
    curW = Gdx.graphics.getWidth();
    camera = new OrthographicCamera(curW, curH);
    spriteBatch = new SpriteBatch();
    // Load texture
    txtMidRes = new Texture(Gdx.files.internal("planes.png"));
    txtMidRes.setFilter(Texture.TextureFilter.Linear, Texture.TextureFilter.Linear);
    // Create Sprites for EVERY supported resolution
    putTextures(Resolutions.MidRes);
    // Set resolution according to H/W
    setCurrentResolutions(Resolutions.MidRes);
    s = requestSprite(GObjects.PlaneR);
    s.setSize(300, 140);
    s.setPosition(Gdx.graphics.getWidth() / 2 - s.getWidth() / 2,
            Gdx.graphics.getHeight() / 2 - s.getHeight() / 2);
}

感谢您的帮助

弗洛里安

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

首先,您提供给完整源代码的链接与那里的代码段不匹配。也许有一个被遗忘的推动?

现在就您的问题提出一些想法:

  • 您尚未设置相机位置。试试:

    camera.position.set(curH / 2f,curW / 2f,0);

  • 您不需要手动构建精灵,libgdx提供 这样做的功能。请参阅官方文档上的Texture packer

  • 您还可以使用AssetManager自动处理分辨率。 有关详细信息,请参阅this post