我正在努力用LibGDX绘制一个精灵,但我失败了。如果您需要的不仅仅是代码段,则源代码位于:https://github.com/reisi007/Planes2DLibGDX/blob/master/Main/src/com/reisisoft/Planes2D/Planes2D.java
那么,我在做什么? 我正在加载PNG(1024x1024)并创建精灵,我将其放入Map中。这张地图我再次放入地图(以后不同的分辨率)
private void putTextures(Resolutions resolutions) {
Map<GObjects, Sprite> map;
switch (resolutions) {
case MidRes:
map = new EnumMap<GObjects, Sprite>(GObjects.class);
map.put(GObjects.PlaneR, new Sprite(txtMidRes, 0, 0, 600, 278));
map.put(GObjects.PlaneG, new Sprite(txtMidRes, 0, 278, 600, 278));
map.put(GObjects.PlaneB, new Sprite(txtMidRes, 0, 556, 600, 104));
map.put(GObjects.Grass, new Sprite(txtMidRes, 0, 834, 600, 104));
map.put(GObjects.Bullet, new Sprite(txtMidRes, 600, 834, 299, 138));
all.put(Resolutions.MidRes, map);
break;
}
}
有一个函数我从当前的分辨率中得到一个精灵:
private boolean setCurrentResolutions(Resolutions resolution) {
if (resolution == null)
return false;
currentResolution = resolution;
currentResolutionSprites = all.get(Resolutions.MidRes);
return true;
}
private Sprite requestSprite(GObjects gObject) {
return currentResolutionSprites.get(gObject);
}
我正在测试Winows版本,其大小为800x480。 我要绘制的精灵的起源是:X 300.0 Y 139.0 宽度为300,高度为140。 接下来是渲染功能:
public void render() {
camera.update();
spriteBatch.setProjectionMatrix(camera.combined);
Update();
spriteBatch.begin();
Draw();
spriteBatch.end();
}
由于这不是真的有帮助,这里是Draw方法:
public void Draw() {
s.draw(spriteBatch);
}
我看到的只是黑色。 我尝试使用OpenGL 1,1.1,2和StackOverflow的各种解决方案
最后是“创建”方法:
// On creation
public void create() {
curH = Gdx.graphics.getHeight();
curW = Gdx.graphics.getWidth();
camera = new OrthographicCamera(curW, curH);
spriteBatch = new SpriteBatch();
// Load texture
txtMidRes = new Texture(Gdx.files.internal("planes.png"));
txtMidRes.setFilter(Texture.TextureFilter.Linear, Texture.TextureFilter.Linear);
// Create Sprites for EVERY supported resolution
putTextures(Resolutions.MidRes);
// Set resolution according to H/W
setCurrentResolutions(Resolutions.MidRes);
s = requestSprite(GObjects.PlaneR);
s.setSize(300, 140);
s.setPosition(Gdx.graphics.getWidth() / 2 - s.getWidth() / 2,
Gdx.graphics.getHeight() / 2 - s.getHeight() / 2);
}
感谢您的帮助
弗洛里安
答案 0 :(得分:0)
首先,您提供给完整源代码的链接与那里的代码段不匹配。也许有一个被遗忘的推动?
现在就您的问题提出一些想法:
您尚未设置相机位置。试试:
camera.position.set(curH / 2f,curW / 2f,0);
您不需要手动构建精灵,libgdx提供 这样做的功能。请参阅官方文档上的Texture packer。
您还可以使用AssetManager自动处理分辨率。 有关详细信息,请参阅this post。