Android Libgdx:画了很多精灵

时间:2017-06-09 13:57:38

标签: java android libgdx sprite

我想绘制很多sprite,所以我在render方法中编写了这段代码:

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for(int i=0;i<100;i++) { spriteBlocchi[i] = new Sprite(blocco); batch.draw(spriteBlocchi[i],xBlocco,50,100,200); xBlocco = xBlocco + 0.1f; } 是一个Sprite数组。我写这个是因为这样所有100个精灵都是通过render方法绘制的,但它不起作用。它只画了一个精灵,我不知道为什么,实际上我创建了一系列精灵。这个循环总是在渲染中调用,所以应该绘制所有的块......问题是什么?

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