我有一个sprite kit场景,其中敌人以随机间隔发送,玩家必须销毁它们。但是我想在它们开始产卵之前等待3秒钟。我试过了
-(id)initWithSize:(CGSize)size {
if (self = [super initWithSize:size]) {
/* Setup your scene here */
//Set the init variables.
//AudioServicesPlaySystemSound (kSystemSoundID_Vibrate);
SKAction *wait = [SKAction waitForDuration:3];
[self runAction:wait];}
这不起作用,我做错了什么?
答案 0 :(得分:3)
使用完成。
[self runAction:wait completion:^
{ [self startSpawning] }];