正确呈现新场景?

时间:2014-04-11 14:16:25

标签: sprite-kit

我目前正在尝试使用以下内容从一个场景转换到另一个场景,并且不断编译错误。

-(void)presentGameScene{
      SKTransition *transition = [SKTransition doorwayWithDuration:1.0];
      [self.view presentScene:gameScene transition:transition];
 }

我从一个教程网站上复制了这个,希望以后能够弄明白,但我想 我错过了什么。

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

其中init gameScene

尝试:

  -(void)presentGameScene {

    GameScene *gameScene = [[GameScene alloc] initWithSize:self.size];
    SKTransition *transition = [SKTransition doorwayWithDuration:1.0];
    [self.view presentScene:gameScene transition:transition];
  }

GameScene是您在此视图中导入的SKScene

答案 1 :(得分:0)

我认为你的问题在于你在调用“gameScene”而没有指明它在方法范围内的含义;也许你在你声明的这个方法之外分配并初始化了它?

通常场景转换应如下所示:

-(void)presentGameScene{
 YourSceneClassName *gameScene = [[YourSceneClassName alloc] initWithSize:self.size];
 SKTransition *transition = [SKTransition doorwayWithDuration:1.0];
 [self.view presentScene:gameScene transition:transition];
 }