Google Play - Unity发布游戏的兼容性错误

时间:2014-02-14 13:53:40

标签: android unity3d google-play compatibility

你好吗?

好吧,我在Google Play中遇到了一些问题。 问题是:我的合作伙伴和我昨天在Google Play上发布了该应用,但该应用似乎无法下载到任何设备,即使最低版本是Android 2.2(minimun SDK 8,目标SDK 19)。始终显示设备不兼容的消息。在开发过程中,我们使用Nexus 4进行测试,一切正常,但仍然无法在Google Play上下载该手机上的游戏。该游戏还在Galaxy S3,Nexus 5,XPeria U和Moto G中进行了测试,也无法下载。

我改变了AndroidManifest.xml中的所有内容,就像我在各种线程中看到的一样,但没有任何改变。我的.xml的内容是

请帮助,我不知道该怎么做。

谢谢!

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.unity3d.player"
    android:installLocation="preferExternal"
    android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar"
    android:versionCode="4"
    android:versionName="1.0.1">

    <uses-sdk
        android:minSdkVersion="8"
        android:targetSdkVersion="19" />

    <supports-screens
        android:smallScreens="true"
        android:normalScreens="true"
        android:largeScreens="true"
        android:xlargeScreens="true"
        android:anyDensity="true"/>

    <application
        android:icon="@drawable/app_icon"
        android:label="@string/app_name"
        android:debuggable="true">
        <activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerProxyActivity"
                  android:launchMode="singleTask"
                  android:label="@string/app_name"
                  android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
        <activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity"
                  android:launchMode="singleTask"
                  android:label="@string/app_name"
                  android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen">
        </activity>
        <activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerNativeActivity"
                  android:launchMode="singleTask"
                  android:label="@string/app_name"
                  android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen">
            <meta-data android:name="unityplayer.ForwardNativeEventsToDalvik" android:value="true" />
        </activity>

            <activity android:name="com.google.ads.AdActivity" android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation|screenLayout|uiMode|screenSize|smallestScreenSize"/>
            <receiver android:name="com.google.ads.InstallReceiver" android:exported="true">
                <intent-filter>
                    <action android:name="com.android.vending.INSTALL_REFERRER" />  
                </intent-filter>
            </receiver>
</application>

        <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
        <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>


</manifest>

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

如果你发布了像alfa或beta这样的游戏,你必须定义一个邮件来测试应用程序。但如果你已经这样做了,你可以检查以下问题:

1 - 检查挂号邮件中定义的设备;

2 - 将处理器的设备版本与ARMv7 Unity上的处理器版本进行比较;