其中一篇关于运动物体提取方法的论文中定义的方法如下:
所提出的基于FLD的RBF方案的输入以YCbCr颜色构建 空间通过三个关于感知的变量来提供 支持许多数字视频应用。这些变量是 亮度(Y),蓝色差色度(Cb)和红色差色度 (CR)。因此,像素pt(x; y)的色素使用Y,Cb, 和Cr值一起表示每个的强度和颜色 每个输入视频帧中的像素。为了提供 可变比特率视频流属性,有必要产生 低维判别模式。这是通过使用来实现的 通过FLD技术得到的最优投影矢量 在判别模式中不断涌入输入帧 提取操作。获得最佳投影矢量 通过最大化同类比例的程序 分散和类内散射[32],[33]。提出的方法 使用第k个块xk将每个输入帧分成N N个块 属于第i类。让类间散布矩阵成为 确定如下:
和类内散布矩阵确定如下:
现在有一些我对图像感到困惑的术语:
答案 0 :(得分:2)
可以计算相对亮度from linear RGB components:
Y = 0.2126 R + 0.7152 G + 0.0722 B
可以找到从RGB空间到YCbCr的其他一些转换here。
可以将类视为群集。通过一些降维和投影方法,图像中共享相似模式的块将聚集到一个类中,以便在较低维度进一步处理。
散布矩阵在您的(1)和(2)中定义。它们是反映类间和类内相似性的度量。假设矩阵用于聚类相似的模式,同时提取不同的模式。因此,通过调整每个块来实现聚类过程,直到SB/SW
达到最大值。
Xk
是kth
块的亮度,ui
是属于ith
类的所有块的平均亮度值,{ {1}}是所有u
的平均值(所有类的平均亮度)。不确定是什么ui
(可能是与每个类中的块编号成比例的一些权重因子)。