我对我的作业提出了一个问题,我需要用C ++做一个项目,我需要使用面向对象的编程,这是一个带有二叉搜索树的词汇表,我完成了它。但我使用结构...用它打破OOP规则?如果是,我如何在继承的类中转换结构?
template <typename T>
struct BinaryNode
{
T key;
BinaryNode<T>* left;
BinaryNode<T>* right;
BinaryNode<T>* parent;
};
template <typename T>
class BinarySearchTree
{
private:
BinaryNode<T>* root;
BinaryNode<T>* newNode(T key);
public:
BinarySearchTree();
~BinarySearchTree();
void insert(T key);
BinaryNode<T>* search(T key);
void distance(T key);
void inorderTreeWalk();
void insert(BinaryNode<T>** node, T key);
BinaryNode<T>* search(BinaryNode<T>* node, T key);
void distance(BinaryNode<T>* node, T key);
void inorderTreeWalk(BinaryNode<T>* node);
BinaryNode<T>* remove(BinaryNode<T>* node);
BinaryNode<T>* minimum(BinaryNode<T>* node);
BinaryNode<T>* maximum(BinaryNode<T>* node);
BinaryNode<T>* successor(BinaryNode<T>* node);
bool contains(T key);
BinaryNode<T>* getRoot();
};
答案 0 :(得分:3)
不,您不会使用struct
“破坏”OOP规则。
在C ++中struct
和class
es基本相同,唯一的区别是其成员的默认可见性。 (class
es成员默认是私有的,而struct
成员默认是公开的。)
答案 1 :(得分:1)
不,不。
在您的示例中,您可以更改类的结构,并且您不会遇到任何问题(修改属性的可见性或创建新方法来访问/修改它们)。
答案 2 :(得分:1)
您没有违反OOP规则。但是因为struct BinaryNode仅在BinarySearchTree类的上下文中使用,所以最好使它成为嵌套类,这样就会隐藏你实现BinarySearchTree类的内部:
template <typename T>
class BinarySearchTree
{
private:
template <typename T> struct BinaryNode
{
T key;
BinaryNode<T>* left;
BinaryNode<T>* right;
BinaryNode<T>* parent;
};
...