SpriteKit中无尽的滚动背景

时间:2014-02-11 13:27:59

标签: ios objective-c cocoa-touch sprite-kit

我正在尝试使用Apple的SpriteKit进行侧滚动游戏。当想要制作无休止的滚动背景时,我遇到了这个answer

在实施解决方案之后,它看起来似乎工作虽然它会显着降低我的FPS。这可能是因为每帧都重新计算了图像位置。

我觉得如果我可以使用一个或多个SKAction调用来处理这个动画会更好,但我不确定如何实现它。

思想?

到目前为止我在我的场景类中的代码(虽然这只是在屏幕上显示背景的一次)

- (void)addBackgroundTileAtPoint:(CGPoint)point {

    SKSpriteNode *bg = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"background"];
    bg.anchorPoint = CGPointZero;
    bg.position = point;
    bg.name = @"background";
    bg.zPosition = -99;
    [self addChild:bg];

    SKAction *sequence = [SKAction sequence:@[
        [SKAction moveByX:-(bg.size.width * 2) y:0 duration:10],
        [SKAction removeFromParent]
    ]];
    [bg runAction: sequence];
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:12)

我在上一个开源项目中针对特定需求做了一个名为SKScrollingNode的小组件:SprityBird

即使有3层或4层(视差),FPS也不是问题,但您可能需要亲自尝试。

要使用它,您只需像任何其他节点一样添加它并给它一个scrollingSpeed likeo:

back = [SKScrollingNode scrollingNodeWithImageNamed:@"back" inContainerWidth:WIDTH(self)];
[back setScrollingSpeed:BACK_SCROLLING_SPEED];
[self addChild:back];

SKScrollingNode.h

@interface SKScrollingNode : SKSpriteNode

@property (nonatomic) CGFloat scrollingSpeed;

+ (id) scrollingNodeWithImageNamed:(NSString *)name inContainerWidth:(float) width;
- (void) update:(NSTimeInterval)currentTime;

@end

SKScrollingNode.m

@implementation SKScrollingNode

+ (id) scrollingNodeWithImageNamed:(NSString *)name inContainerWidth:(float) width
{
    UIImage * image = [UIImage imageNamed:name];

    SKScrollingNode * realNode = [SKScrollingNode spriteNodeWithColor:[UIColor clearColor] size:CGSizeMake(width, image.size.height)];
    realNode.scrollingSpeed = 1;

    float total = 0;
    while(total<(width + image.size.width)){
        SKSpriteNode * child = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:name ];
        [child setAnchorPoint:CGPointZero];
        [child setPosition:CGPointMake(total, 0)];
        [realNode addChild:child];
        total+=child.size.width;
    }

    return realNode;
}

- (void) update:(NSTimeInterval)currentTime
{
    [self.children enumerateObjectsUsingBlock:^(SKSpriteNode * child, NSUInteger idx, BOOL *stop) {
        child.position = CGPointMake(child.position.x-self.scrollingSpeed, child.position.y);
        if (child.position.x <= -child.size.width){
            float delta = child.position.x+child.size.width;
            child.position = CGPointMake(child.size.width*(self.children.count-1)+delta, child.position.y);
        }
    }];
}   
@end

答案 1 :(得分:1)

我一直在为无限平铺滚动条的库工作,您可以轻松地使用它来创建滚动背景。看看它:

RPTileScroller

我努力使其成为最有效的,但我不是游戏开发者。我用我的iPhone 5和10x10像素的随机颜色瓷砖试用了它,并且运行稳定的60 fps。