所以在我的2d塔防游戏中,我需要获得屏幕的分辨率,以便在我的缩放矩阵中使用。但是我找不到一种有效的方法。我试过了:
_graphics.GraphicsDevice.Viewport.Width
和
GraphicsAdapter.DefaultAdapter.CurrentDisplayMode.Width
//It always crashes the game
_graphics.PreferredBackBufferWidth
//Also crashes
这是我的确切代码
screenscalex = (float) *whatever i put here* / 1366f;
谢谢!
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确保在调用initialize后进行这些检查。在检查这些项目之前,必须初始化图形设备。