是否存在直接方法(不涉及将坐标转换为lat / lon)以在2个ECEF坐标(xyz)之间进行插值,以使插值点位于WGS84 ellispoid上。原始的2个点是根据大地坐标计算的。
在球体上插值似乎很明显,但我似乎无法得到椭圆体的解。
提前谢谢。
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假设你得到2分<!DOCTYPE html>
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和p0(x,y,z)
,并希望在p1(x,y,z)
之间插入一些p(t)
。
将椭圆体重新缩放为球体
就像这样:
t=<0.0,1.0>
现在你有笛卡尔坐标参考球形地球模型。
<强>插值强>
简单的线性插值可以做到
const double mz=6378137.00000/6356752.31414; // [m] equatoreal/polar radius of Earth
p0.z*=mz;
p1.z*=mz;
但是粗糙的你还需要归一化到地球曲率所以:
p(t) = p0+(p1-p0)*t
其中r0 = |p0|
r1 = |p1|
p(t) = p0+(p1-p0)*t
r(t) = r0+(r1-r0)*t
p(t)*=r/|p(t)|
表示向量|p0|
的长度。
重新缩放回椭球
除以相同的值
p0
这是简单而便宜的,但插值路径不会有线性时间刻度。
这里是C ++示例:
p(t).z/=mz
预览:
黄色方块是使用的void XYZ_interpolate(double *pt,double *p0,double *p1,double t)
{
const double mz=6378137.00000/6356752.31414;
const double _mz=6356752.31414/6378137.00000;
double p[3],r,r0,r1;
// compute spherical radiuses of input points
r0=sqrt((p0[0]*p0[0])+(p0[1]*p0[1])+(p0[2]*p0[2]*mz*mz));
r1=sqrt((p1[0]*p1[0])+(p1[1]*p1[1])+(p1[2]*p1[2]*mz*mz));
// linear interpolation
r = r0 +(r1 -r0 )*t;
p[0]= p0[0]+(p1[0]-p0[0])*t;
p[1]= p0[1]+(p1[1]-p0[1])*t;
p[2]=(p0[2]+(p1[2]-p0[2])*t)*mz;
// correct radius and rescale back
r/=sqrt((p[0]*p[0])+(p[1]*p[1])+(p[2]*p[2]));
pt[0]=p[0]*r;
pt[1]=p[1]*r;
pt[2]=p[2]*r*_mz;
}
笛卡尔坐标,白色曲线是p0,p1
...