我正在使用pygame中的自定义gui组件,在制作滑块组件时,我给滑块一个Draw(parentSurface)
函数,该滑块将滑块绘制到其存储位置的父曲面上。
现在这样可行,但滑块存储两个图像:
问题是当我Draw(parentSurface)
时,我这样做:
def Draw(self, parsurf):
'''draw the element on parsurf at the given location'''
w1 = self.slider_img.get_width()
h1 = self.slider_img.get_height()
w2 = self.select_img.get_width()
h2 = self.select_img.get_height()
self.image = pygame.Surface((w1, h2 + h1))
self.image = ColorMod.Transparency(self.image, 0)
self.image.blit(self.slider_img, (0, self.image.get_height()-h1))
x = self.value / self.conversionratio
self.image.blit(self.select_img, (x- w2/2, 0))
if self.debug_on:
print "attempting to blit to the given surface"
parsurf.blit(self.image, self.loc)
然而,它在self.image
上以黑色背景闪烁。我希望它是半透明的,以便背景可以显示self.image
上没有任何内容。我应该放弃self.image
并将self.slider_img
和self.select_img
直接绘制到父表面吗?
答案 0 :(得分:0)
您必须通过调用self.image.set_alpha((0,0,0))
使图片透明。同样在self.image = pyame.Surface
中,您需要将其更改为self.image = pygame.Surface((width, height), pygame.SRCALPHA)
我还建议摆脱self.image = ColorMod.Transparency...
答案 1 :(得分:0)
如果动态创建Surface
名称所引用的self.slider_img
对象,则在首次创建Surface
实例时,应调用Surface.convert_alpha
以获取{{1}为每像素alpha值提供适当的像素格式。然后,您应该能够根据需要逐个像素地设置alpha。
http://www.pygame.org/docs/ref/surface.html#pygame.Surface.convert_alpha