尝试索引全局'玩家'(零值)

时间:2014-02-09 16:32:35

标签: lua corona

当我尝试这样做时,我收到了(零值)错误:

player = display.newSprite( imageSheet, "sequenceDataPlayer"..math.random(1, 7) )

查看测试印刷品:

print ("sequenceDataPlayer"..math.random(1, 7) )

它会打印数据< sequenceDataPlayer1'

我在这里做错了什么?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您的print语句只是打印字符串“sequenceDataPlayer”与1到7之间的随机数串联。

我花了一些时间来弄清楚如何在Corona中使用精灵,但这就是我如何做到的。我将使用Player作为变量,因为这就是你正在使用的。

首先,我创建一个options变量来从我的Player.lua文件中获取帧:

optionsPlayer =
        {
            frames = require("player").frames,
        }

然后我为图像表创建一个变量:

playerSheet = graphics.newImageSheet( "player.png", optionsPlayer )

之后,我创建一个变量来设置名称,帧序列,播放时间以及设置循环次数:

spriteOptionsPlayer = { name="Player", start=1, count=10, time=500, loopCount = 1}

最后,我创建了新的精灵:

spriteInstancePlayer = display.newSprite( playerSheet, spriteOptionsPlayer )

完成所有这些后,我通常会设置x和y位置,xScale和yScale以及其他属性,并将其添加到显示组。

最后,然后我在某处玩精灵:

spriteInstancePlayer:play()

从它看起来,你想要有7种不同的精灵可供选择。就个人而言,我只需使用上述所有步骤创建七个不同的精灵,然后将它们放在一个表格中。

sprites = { spriteInstancePlayer, spriteInstancePlayer2, spriteInstancePlayer3, etc.. }

然后,当我想播放它们时,我会设置位置和可见性,然后执行:

r = math,random(1, 7)
sprites[r].x = x position
sprites[r].y = y position
sprites[r].isVisible = true
sprites[r]:play() 

当然,那么我想设置监听器要么完全删除精灵,要么在完成播放时将可见性设置为false,这是一个碰撞(你必须添加一个物理体并设置全部),或者其他可能发生的事情......

可能有更简单的方法,但这就是我所做的。 希望这会有所帮助。