期待一个表达

时间:2014-02-08 22:13:12

标签: c++ sfml

一直在玩sfml和游戏编程一段时间,但我“期待一个表达”

这是我的代码 .h文件

    #include <SFML\Graphics.hpp>

    using namespace std;

    class TileSet
    {
    public:
    TileSet(int firstTile, int tileWidth, int Tileheight, string filename );
    sf::Texture* GetTileSet() const;
    int FirstTileNo();
    int TilesCount();

    private:
    sf::Texture tileset;
    int firstTileNo;
    int tilesCount;
    };

.cpp文件

    #include "TileSet.h"

    TileSet::TileSet(int firstTile, int tileWidth, int tileHeight,
             string filename):firstTileNo(firstTile)
    {
    tileset.loadFromFile(filename);

    int tilesInWidth = tileset.getSize().x / tileWidth;
    int tilesInHeight = tileset.getSize().y / tileHeight;

    tilesCount = tilesInWidth * tilesInHeight;
    }

    sf::Texture* TileSet::GetTileSet() const
    {
    return tileset* ;
    }

错误指向“return tileset *;”声明

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

Wimmel的评论是正确的。您需要将tileset*;更改为&tileset;这将返回指向您tileset的指针

编辑: 应该是return &(const sf::Texture)tileset;,但我不确定这是不是你想要的。我不是C ++专家,const正确性不是我的强项,所以我可能会对const正确性做更多的研究,以确保你真正想要的是什么。