美好的一天。我是CoronaSDk的新手,我遇到了关于timer.performWithDelay的问题。这是我的代码:
local time
function main()
display.setStatusBar( display.HiddenStatusBar )
time = 180
timelimiter()
timelimit = timer.performWithDelay(1000,decreaseTime,0)
end
function timelimiter()
timeNumber = display.newGroup()
timeNumber = display.newText("Time: "..tostring(time), 1, 0, native.systemFontBold, 14)
timeNumber.x = 330
timeNumber.y = 300
end
function decreaseTime()
time = time - 1
timeNumber.isVisible = false
timelimiter()
print(time)
if(tostring(time) == "0") then
print("Finish!")
timer.pause(timelimit)
end
end
main()
此代码按预期运行。我甚至尝试使用这些代码创建一个新的main.lua文件,我能够无误地运行它。但我的问题是当我将它实现到我试图制作的游戏时,循环在176停止。任何人都可以帮我这个吗?我项目的整个代码都在这里(我指的是具体的lua文件)。
感谢您的帮助。抱歉我的英语。 :)
答案 0 :(得分:0)
不太确定导致这种情况的原因是你每隔一秒创建一个计时器文本,这是没有必要的。原则上它们应该是有序的,所以你可能会看到最新的,但它有点奇怪。所以首先需要清理代码:如果我理解你要做什么,试试这个:
function timelimiter()
timeNumber.setText("Time: "..time)
timeNumber.x = 330
timeNumber.y = 300
end
并在main()中创建timeNumber:
function main()
timeNumber = display.newGroup()
timeNumber = display.newText("Time: "..time, 1, 0, native.systemFontBold, 14)
display.setStatusBar( display.HiddenStatusBar )
time = 180
timelimiter()
timelimit = timer.performWithDelay(1000, decreaseTime, 0)
end
然后你的减少时间就像是
function decreaseTime()
time = time - 1
-- timeNumber.isVisible = false
timelimiter()
print(time)
if time == 0 then
print("Finish!")
timer.pause(timelimit)
end
end
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