我有以下代码:
local function RemovePlayer()
print("Something")
end
function change(e)
if(e.phase=="began")then
Player.alpha=1
Player.height=50
Player.width=50
end
if(e.phase=="moved")then
angle=(math.atan2( (e.y - Player.y), (e.x - Player.x))*180)/math.pi +90
Player.rotation=angle
end
if(e.phase=="ended")then
transition.to(Player,{time=200,height=32,width=32})
local xx = (e.x-Player.x)*2
local yy = (e.y-Player.y)*2
Player.bodyType = "dynamic"
Player:applyForce( xx, yy, Player.x, Player.y )
timer.performWithDelay ( 10000,RemovePlayer() )
end
return true
end
问题在于timer.performWithDelay
似乎无法正常工作,因为" Something"在结束阶段之后立即打印在控制台中,而不是10000延迟。知道为什么会这样吗?
答案 0 :(得分:7)
这可能是因为:
您的计时器将首先执行该功能;然后在10000毫秒过后再次执行它。因此,您可以即时获得输出。
如果你想让用户等待10秒;使用os.sleep( 10 )
。
另一个可能的原因是您在声明计时器时调用该函数。变化:
timer.performWithDelay ( 10000,RemovePlayer() )
到
timer.performWithDelay ( 10000, RemovePlayer ) -- Notice no () here
答案 1 :(得分:1)
尝试按以下方式调用计时器:
timer.performWithDelay ( 10000,RemovePlayer,1 )
-- 1 is the number of times that the 'RemovePlayer' function is to be called.
继续编码.........:)