我在理解使用Interfaces和抽象类之间的区别时遇到了问题。
例如,请参阅以下UML图表:
这两者有什么区别?
答案 0 :(得分:4)
我将提供代码解释和更简短的解释。如果您不想阅读,请跳到下面的“简明英语解释”。
在C ++术语中,抽象类是实现某些方法的类,但不实现其他方法。这意味着:您可以使用他们的一些方法,但您必须实现未实现的方法。
接口在C ++中是纯类,也就是说,一个没有实现任何东西的类,而如果你希望你的类符合该接口,你必须实现所有东西强>
E.g。 - 使用下面的链接试试这个
#include <iostream>
using namespace std;
// Shape is abstract class: some methods are already available, some are not
class Shape
{
public:
// This is already implemented and ready for polymorphism
virtual void area() { cout<<"Shape area"<<endl;}
// You MUST implement this
virtual void implement_me() = 0;
};
class Circle : public Shape
{
public:
virtual void area() { cout<<"Circle area"<<endl;}
void implement_me() { cout<<"I implemented it just because I had to"<<endl;}
};
class HalfCircle : public Circle
{
public:
virtual void area() { cout<<"HalfCircle area"<<endl;}
};
// ShapeInterface is a pure class or interface: everything must be implemented!
class ShapeInterface
{
public:
virtual void area() = 0;
};
class CircleFromInterface : public ShapeInterface
{
public:
// You MUST implement this!
virtual void area() { cout<<"CircleFromInterface area from interface"<<endl;};
};
int main() {
Shape* ptr_to_base = new HalfCircle();
ptr_to_base->area(); // HalfCircle area, polymorphism
ptr_to_base->Shape::area(); // Shape area
ptr_to_base->implement_me(); // from Circle
ShapeInterface *ptr_to_base_int = new CircleFromInterface();
ptr_to_base_int->area(); // Just the derived has it
return 0;
}
如果您想要过度简化的版本:
接口通常是“合同”,您需要坚持完全:您需要同意所有内容并实施所有内容或不起作用。
抽象类是部分合同,有些事情你必须同意/实施,但也有一些已经存在的其他东西你可以选择是否重新实施它(覆盖)或只是懒惰并使用现有的。
答案 1 :(得分:2)
用于处理子类之间代码重复的抽象类,因为它们可以共享公共逻辑和数据。接口只定义了实现者的通用契约。
因此,如果没有共享的通用实现,那么使用接口(我总是从接口开始)。如果出现一些常见的实现,则提取抽象基类并在那里移动公共代码。但即使在这种情况下,我仍然将接口保持在层次结构中,因为它很容易被模拟,而且它更抽象,这使得其他类可以完全不依赖于任何实现。
在您的情况下,我认为Circle
和HalfCircle
分享了一些实现。所以我会将公共代码移到Circle
并从itЖ继承HalfCircle
public class Circle : IShape
{
public double Radius { get; set; }
public virtual double Area
{
get { return Math.PI * Radius * Radius; }
}
}
public class HalfCircle : Circle
{
public override double Area
{
get { return base.Area / 2; }
}
}
如果所有形状共享一些用于计算区域的数据或逻辑,则为此公共代码声明基本抽象Shape
类是有意义的。但是如果你看一下square的面积计算,那么圆圈就没有什么共同之处了:
public class Square : IShape
{
public double Side { get; set; }
public double Area
{
get { return Side * Side; }
}
}
所以IShape
接口就够了,因为类只共享契约:
public interface IShape
{
double Area { get; }
}
答案 2 :(得分:0)
可能使用抽象类的继承关系通常可以描述为“是a”,接口的实现是“可以”。这个概念在选择使用哪个时可以提供帮助。
因此,如果Square'是'shape',那么继承将是建立这种关系的可接受方式。
此外,抽象类将使您能够提供常用功能。其中一个接口不能包含任何实现。