UML - 接口,抽象类或......?

时间:2012-11-18 01:02:24

标签: interface uml virtual abstract class-diagram

我的程序有一些抽象的“模块”。 假设它是一个GUI模块。 它只包含模块的接口及其类型 - 为了与其他模块兼容(在另一个模块中,我可以使用GUI模块及其类型,而不用担心它的实现)。

所以我有这样的想法:

GUI::Component //represent the abstract component (button, label etc.)
//so it's only the base class for components

GUI::Clickable //if any component is clickable, it must inherit from it

GUI::Button : public Component, public Clickable
GUI::Label : public Component

但即使是LabelButton也只有虚拟方法(我猜它们是模块的接口)。 GUI模块实现例如SomeGUIImp必须声明SomeButton : public GUI::ButtonSomeLabel : public GUI::Label(由于对象工厂,它们对用户是透明的。)

我不想更改代码中的任何内容,我只想为其制作一个合适的UML图

所有元素(Component, Clickable, Button)都是接口吗?还是抽象类?

我想以某种方式表明,LabelButtonComponent更“抽象”(用户可以更直接地使用,更明确)。

此外,最好显示Clickable(它的功能)和Component之间的区别(它是所有组件的抽象基础)。

当前解决方案(不确定)

我不能说100%为什么,但在我看来,Clickable可能是一个接口,Component是一个抽象类,Button只是常规类。

但是这显示了模块内部的关系,忽略了Button(只有纯虚方法)也只是某个模块实现的声明?

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

规则非常简单 - 只有纯虚方法的类是接口,部分纯方法的类是抽象类,没有虚方法的类是实现类。如果这不适合您的设计,您可能应该重新考虑一些事情。例如,如果您将Button视为接口和常规类,则应将其拆分为2个不同的类 - 一个用于接口,另一个用于实现。

答案 1 :(得分:1)

由于C ++没有接口的概念,当一个类是100%抽象(虚拟)时,你可以将它建模为接口或抽象类。在您的描述中,这些类在语义上更接近于接口,因此以这种方式对它们进行建模会很好。你正在采取的方向似乎非常好恕我直言。