标签: ios objective-c image-processing textures
我正在制作一款游戏,我希望用户能够自定义角色。我不希望每种颜色都有一组不同的纹理,因为随着自定义变得越来越复杂,可能会有数千种组合。
我的目标是以编程方式设置图像中像素数组的颜色并保存以供以后在游戏中使用。
除了应用简单的效果和裁剪之外,似乎很少有关于以编程方式编辑图像的文档,所以任何帮助都会受到赞赏。
编辑一个:
此应用程序仍然是概念性的。我发布了这个问题,以了解如何实现上述详细目标。我可能会在这个应用程序中使用openGL ES。