我有两个动画片段,一个叫做ltr,另一个叫做ltrTarget。它们都是彼此相邻的圆圈。这是我的代码:
import flash.geom.Point;
ltr.addEventListener( MouseEvent.MOUSE_DOWN, pickup );
ltr.addEventListener( MouseEvent.MOUSE_UP, place );
var startingLocation = new Point();
function pickup( evt:MouseEvent ):void {
startingLocation.x = evt.target.x;
startingLocation.y = evt.target.y;
evt.target.startDrag();
}
function place( evt:MouseEvent ):void {
evt.target.stopDrag();
trace(evt.target.dropTarget);
if ( evt.target.dropTarget == ltrTarget ) {
evt.target.x = ltrTarget.x;
evt.target.y = ltrTarget.y;
} else {
evt.target.x = startingLocation.x;
evt.target.y = startingLocation.y;
}
}
现在,当我将ltr拖放到ltrTarget以外的地方时,它会跟踪'null'并重置到其原始位置(重置为startingLocation),这是正确的。但是,当我将它放在ltrTarget之上时,它会跟踪'[object Shape]',但它仍然会重置为startingLocation,而不是采用ltrTarget的x和y位置。
我改变了
trace(evt.target.dropTarget);
到
trace(evt.target.dropTarget.name);
当我把它放在ltrTarget的顶部时,它会跟踪'instance1'。 当我把ltr放在ltrTarget之上时,ltr的x和y位置怎么会不成为ltrTarget的x和y位置?
答案 0 :(得分:1)
使用event.currentTarget
...甚至直接实例.. ltr