传递接口和类重新加载之间的性能差异

时间:2014-02-06 16:17:15

标签: java performance interface abstract-class

使用接口的consensus比使用类更好。我当然同意:接受ArrayList而不是List的图书馆方法将是废话。

还有一种共识,即性能始终如一。我的benchmark在这里要求不同。 results 接口和抽象类都有1到4个实现。当使用两个以上的实现时,性能开始出现分歧。我正在寻找这种行为的解释(以及错误共识的起源)。

1 个答案:

答案 0 :(得分:10)

  

一致认为使用接口比使用类更好。

这过于简单化了。接口和抽象类都有优势。

您链接的答案建议将变量声明为java.util.List,而不是尽可能将java.util.ArrayList声明。使用List可以让您更灵活地选择不同的实现类,因此当您不需要特定于ArrayList的方法(例如.trimToCapacity())时,这是一件好事。但是,这个建议与通用中的接口或类无关,如果java.util.List是抽象类,那么它也同样如此。

  

人们也一致认为表现总是一致的。

流行的建议是,不应该担心类和接口之间的性能差异,而应该根据良好的编程原则在它们之间进行选择。这是防止程序员担心不重要的性能差异的好建议;但是有时会误解为暗示存在 no 差异,这是不正确的。 一个小差异:类更快。

通过类调用方法,类中的固定偏移处有一个vtable,并且在该表中的已知偏移处找到指向所需方法实现的指针,因此跳转到目标很简单。但是,虽然类只能扩展一个超类,但是类可以实现任意数量的接口,因此通过接口进行方法调用会更复杂。对于接口调用,它必须首先查找类的接口列表以找到所需的接口,然后才能在该接口的表中查找方法实现。

  

当使用两个以上的实现时,性能开始出现差异。

无论是使用类还是接口,多态调用都会导致CPU上的管道刷新,因为CPU无法提前看到跳转的目标,而且成本很高。当调用站点在运行时被称为寡态( oligo 意思是'少')时,性能会急剧增加,因为一个好的JVM专门处理这些情况。对于单形情况,JVM可以直接跳转到单个目标方法,甚至内联它。对于二态情况,它实现o.f();,如同(不是有效语法):if (o.getClass() == A.class) A::f(o) else B::f(o);

实际上我不确定为什么二态情况在你的基准测试中看起来和单态情况一样快 - CPU的分支预测器是否应该在随机数据的一半时间内错误?也许还有其他微妙的工作......

另见: