glClear没有执行

时间:2014-02-05 00:36:33

标签: opengl-es-2.0

我正在尝试创建一个交互式openGL程序,它接受用户输入并显示一个形状。一旦用户输入内容,一切似乎都在工作......但是在第一次执行时,显示功能中的glClear实际上并没有清除屏幕......我在某处遗漏了什么?

谢谢!

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>


#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/glut.h>

void exit(int);


void myInit(void){

    glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
    glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
    glLineWidth(4.0);

}

//SET WINDOW
void setWindow(double left, double right, double bottom, double top){
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glOrtho(left, right, bottom, top, -1.0, 1.0);   //viewing volume at origin, edge length 2
}

//SET VIEWPORT
void setViewport(int x, int y, int width, int height){

    glViewport(x, y, width, height);

}

//DISPLAY FUNCTION
void myDisplay(void){

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

}

void myKeyboard(unsigned char key, int mouseX, int mouseY){

    switch(key)
    {
        case 'Q':
        case'q':
            exit(-1);

        case 't':
            //displayTriangle();

            glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
            glBegin(GL_POLYGON);
                glVertex2f(-0.5, -0.5);
                glVertex2f(0.0, 0.5);
                glVertex2f(0.5, -0.5);
            glEnd();
            glFlush();
            glutPostRedisplay();
            break;

        default:
            break;
    }

}


int main(int argc, char** argv){

    glutInit(&argc, argv);      //initialize toolkit
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
    glutInitWindowSize(640,480);    
    glutInitWindowPosition(100, 150);
    glutCreateWindow("Interactive Shape Display!");
    myInit();
    glutDisplayFunc(myDisplay);
    glutKeyboardFunc(myKeyboard);
    glutMainLoop();
    return 0;
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)

将屏幕清除为glClearColor()值。我有机会运行你的代码,但glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f)会将你的顶点的颜色设置为红色(glVertex2f(-0.5,-0.5)......)直到你改变glColor3f()。设置glClearColor()(黑色)后,只要调用glClear(),就可以再次清除屏幕。你用myDisplay()调用它。当你输入myKeyboard()时,再次调用glClear(),但会立即调用红色的glVertex2f(),它将覆盖它。

如果您说第一次执行时屏幕未清除,您最初是否看不到黑色?如果有任何结果发生变化,我将运行代码并编辑它。

编辑:

将绘图代码移动到显示功能是个好主意。如果你仍然想要键盘交互,你可以在main方法中使用glutTimerFunc():

glutTimerFunc(1, timerLoopCallback, 0);

计时器的回调将根据键盘回调执行任何逻辑。所以myKeyboard()注册't'键,定时器回调确定必须绘制一个三角形(可能设置一个变量)。

glutPostRedisplay();

应该在定时器回调中接下来,然后再调用定时器func(完全如上)。在display func中,如果定时器回调确定应该调用三角形。

This描述了绘图与其与其他逻辑的分离之间的关系。您可能还需要glutSwapBuffers();在您的抽奖代码结束时。