我正在尝试创建一个交互式openGL程序,它接受用户输入并显示一个形状。一旦用户输入内容,一切似乎都在工作......但是在第一次执行时,显示功能中的glClear实际上并没有清除屏幕......我在某处遗漏了什么?
谢谢!
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/glut.h>
void exit(int);
void myInit(void){
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
glLineWidth(4.0);
}
//SET WINDOW
void setWindow(double left, double right, double bottom, double top){
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(left, right, bottom, top, -1.0, 1.0); //viewing volume at origin, edge length 2
}
//SET VIEWPORT
void setViewport(int x, int y, int width, int height){
glViewport(x, y, width, height);
}
//DISPLAY FUNCTION
void myDisplay(void){
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
}
void myKeyboard(unsigned char key, int mouseX, int mouseY){
switch(key)
{
case 'Q':
case'q':
exit(-1);
case 't':
//displayTriangle();
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2f(-0.5, -0.5);
glVertex2f(0.0, 0.5);
glVertex2f(0.5, -0.5);
glEnd();
glFlush();
glutPostRedisplay();
break;
default:
break;
}
}
int main(int argc, char** argv){
glutInit(&argc, argv); //initialize toolkit
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(640,480);
glutInitWindowPosition(100, 150);
glutCreateWindow("Interactive Shape Display!");
myInit();
glutDisplayFunc(myDisplay);
glutKeyboardFunc(myKeyboard);
glutMainLoop();
return 0;
}
答案 0 :(得分:0)
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
将屏幕清除为glClearColor()值。我有机会运行你的代码,但glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f)会将你的顶点的颜色设置为红色(glVertex2f(-0.5,-0.5)......)直到你改变glColor3f()。设置glClearColor()(黑色)后,只要调用glClear(),就可以再次清除屏幕。你用myDisplay()调用它。当你输入myKeyboard()时,再次调用glClear(),但会立即调用红色的glVertex2f(),它将覆盖它。
如果您说第一次执行时屏幕未清除,您最初是否看不到黑色?如果有任何结果发生变化,我将运行代码并编辑它。
编辑:
将绘图代码移动到显示功能是个好主意。如果你仍然想要键盘交互,你可以在main方法中使用glutTimerFunc():
glutTimerFunc(1, timerLoopCallback, 0);
计时器的回调将根据键盘回调执行任何逻辑。所以myKeyboard()注册't'键,定时器回调确定必须绘制一个三角形(可能设置一个变量)。
glutPostRedisplay();
应该在定时器回调中接下来,然后再调用定时器func(完全如上)。在display func中,如果定时器回调确定应该调用三角形。
This描述了绘图与其与其他逻辑的分离之间的关系。您可能还需要glutSwapBuffers();在您的抽奖代码结束时。