我有1个问题和1个问题。
我希望在我的游戏中绘制一个不断扩大的弧线,到目前为止我已经设法让它逐渐扩展,但是在某个点之后弧线停止扩展并且只是消失了,为什么会这样?
这是我的弧代码:
public void render(Canvas canvas) {
if(gameState == TESTMODE){
drawMainBg(canvas);
hModeRadius += 50*thread.getDelta();
Paint p = new Paint();
RectF rectF = new RectF(hModeY - hModeRadius, hModeX + hModeRadius, hModeX + hModeRadius, hModeY-hModeRadius);
p.setColor(Color.WHITE);
canvas.drawArc (rectF, 0, 360, true, p);
}
现在我的第二个主要问题是,有没有办法用位图填充这个弧?我想用这个弧来改变我在游戏中的背景,我希望背景能够像弧一样展开直到它填满屏幕。
答案 0 :(得分:1)
您可以使用BitmapShader
:
// Define a method to generate a bitmap shader from a drawable resource
private static Shader getDrawableShader(Context ctx, int resId) {
Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(ctx.getResources(), resId);
return new BitmapShader(bmp, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);
}
// Outside of onDraw(), preferably on a background thread if possible
Shader shader = getDrawableShader(getContext(), R.drawable.my_image);
// In onDraw()
paint.setShader(shader);
canvas.drawArc(rectF, 0, 360, true, paint);