将纹理数据转换为...顶点数据?

时间:2014-02-04 20:22:33

标签: opengl copy textures buffer

我需要对这个维基页面的一段做一些澄清:
https://www.opengl.org/wiki/Buffer_Object#Buffer_Object_Usage

  

当使用缓冲区对象将数据从OpenGL中的一个位置传递到另一个位置时,使用COPY。例如,您可以将图像数据读入缓冲区,然后将该图像数据用作绘图调用中的顶点数据。 [...]

这是否意味着理论上我可以逐字节地将数据从传统的2D纹理复制到VBO中?我该怎么做呢?这可能会派上用场。

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