我构建了一个Android应用程序,我希望在随机时间之后逐个显示图像。 装置
图片1显示
10秒后
图片2显示
30秒后
图片3显示
50秒后
图片4显示
我有显示图像的代码,但它会每隔10秒连续显示图像,而我希望在随机时间后显示图像。
public class MainActivity extends Activity {
ImageView imageView;
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
imageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageView1);
final int []imageArray=
{R.drawable.a,R.drawable.b,R.drawable.c,R.drawable.d,R.drawable.e};
final Handler handler = new Handler();
Runnable runnable = new Runnable() {
int i=0;
public void run() {
imageView.setImageResource(imageArray[i]);
i++;
if(i>imageArray.length-1)
{
i=0;
}
handler.postDelayed(this, 10000); //for interval...
}
};
handler.postDelayed(runnable, 10000); //for initial delay..
}
xml文件是 -
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity" >
<ImageView
android:id="@+id/imageView1"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"/>
</RelativeLayout>
答案 0 :(得分:1)
设置最小和最大间隔:
static final float MIN_INTERVAL = 10000;
static final float MAX_INTERVAL = 20000;
然后是间隔:
handler.postDelayed(this, Math.rand()*(MAX_INTERVAL-MIN_INTERVAL) + MIN_INTERVAL);
答案 1 :(得分:1)
我们也可以使用模块化算术概念来重复图像。
int cimi;
int img[] ={R.drawable.a,R.drawable.b,R.drawable.c,R.drawable.d,R.drawable.e,R.drawable.f};
// inside onCreate()..
i = (ImageView)findViewById(R.id.iv1);
Runnable runn = new Runnable() {
@Override
public void run() {
i.setImageResource(img[cimi]);
cimi++;
cimi = cimi%img.length;
i.postDelayed(this,2000);
}
};
i.postDelayed(runn,2000);
答案 2 :(得分:0)
如果您希望图像之间有一段随机的时间,则需要使用随机数生成器。例如:
Random r = new Random();
int timer = r.nextInt(60000-30000) + 30000;
然后,您可以在运行功能中使用handler.postDelayed(this, timer);
,只要您想要生成新的随机数,只需再次拨打r.nextInt
。
有关随机数的更多信息,请访问:How can I generate random number in specific range in Android?
答案 3 :(得分:0)
尝试如下:
AnimationDrawable animation = new AnimationDrawable();
animation.addFrame(getResources().getDrawable(R.mipmap.download), 1000);
animation.addFrame(getResources().getDrawable(R.mipmap.downloada), 5000);
animation.addFrame(getResources().getDrawable(R.mipmap.ic_launcher), 3000);
animation.setOneShot(false);
ImageView imageAnim = (ImageView) findViewById(R.id.img);
imageAnim.setBackgroundDrawable(animation);
// start the animation!
animation.start();