粒子系统库与opencl结合使用

时间:2014-02-03 13:10:47

标签: opencl gpgpu particle-system

对于科学研究,我需要模拟粒子 - 发射光子的μ子和光探测器。重点不在于实时渲染结果(渲染将是一个可能的),而是大量的粒子。

是否有任何库可以减轻从头开始编写3D场景和碰撞检测的负担?

我在考虑:

  • NVIDIA OptiX Ray Tracing引擎
  • 子弹物理库
  • ...

然而,我对OpenCL和GPU计算的特殊性非常陌生 - < - >主持人沟通。

有没有人使用上述或类似的经验?如果是这样,对于我的预期目的来说这是否过度,或者相反,如果我需要进行的模拟变得更复杂,那么从库/框架开始是不是很好?

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