我使用THREE.GeometryUtils.merge
将多个多维数据集合并在一起,我正在通过更改THREE.Mesh
来移动此合并对象(object.position
对象)。
对象移动得很好,但是当我稍后为了碰撞检测目的访问它的顶点时,我意识到顶点不会受到我对position
的更改的影响。我已经尝试将verticesNeedUpdate
设置为true,但这似乎没有帮助。
有谁知道这里可能出现什么问题?
答案 0 :(得分:1)
原来我只需要object.localToWorld(vertex)
从本地顶点转到全局顶点。我不知道Three.js中的局部/全局坐标差异所以我很困惑。
希望这会帮助其他一些困惑的人!