我想创建一个按钮,当用户将其悬停或单击时,该按钮会发生变化。 我创建了以下变量
Button buttonPlay = new Button();
我现在不知道该怎么做,如何加载图片?如何在按钮中写入文字?如何实现事件/效果(悬停,点击)?
如果有人可以为按钮编写一些示例代码,那将非常有用。
答案 0 :(得分:71)
按钮只是libgdx中的一个actor。要渲染一个actor,你使用一个包含屏幕所有actor的舞台,渲染它们并更新它们。我假设您需要一个带文本的按钮,因此您应该使用TextButton类并将其添加到舞台中。 TextButton需要一个字符串来渲染和一个ButtonStyle,在本例中是一个TextButtonStyle,它基本上是一个包含按钮所有信息的类(字体,未按下时可绘制的可绘制,按下时可绘制为可绘制等)。
public class ButtonExample extends Game{
Stage stage;
TextButton button;
TextButtonStyle textButtonStyle;
BitmapFont font;
Skin skin;
TextureAtlas buttonAtlas;
@Override
public void create() {
stage = new Stage();
Gdx.input.setInputProcessor(stage);
font = new BitmapFont();
skin = new Skin();
buttonAtlas = new TextureAtlas(Gdx.files.internal("buttons/buttons.pack"));
skin.addRegions(buttonAtlas);
textButtonStyle = new TextButtonStyle();
textButtonStyle.font = font;
textButtonStyle.up = skin.getDrawable("up-button");
textButtonStyle.down = skin.getDrawable("down-button");
textButtonStyle.checked = skin.getDrawable("checked-button");
button = new TextButton("Button1", textButtonStyle);
stage.addActor(button);
}
@Override
public void render() {
super.render();
stage.draw();
}
}
所以这里发生了什么?我正在创建一个舞台,一个字体和一个带有“buttons.pack”按钮所有纹理的纹理图。然后我初始化一个空的TextButtonStyle和 我添加了向上,向下和检查状态的字体和纹理。 font,up,down和checked都是Drawable类型的静态变量,所以你可以真正传递任何类型的Drawable(纹理,9-patch等)。然后只需将按钮添加到舞台。
现在,为了在实际单击按钮时执行某些操作,您必须向按钮添加一个侦听器,即ChangeListener。
button.addListener(new ChangeListener() {
@Override
public void changed (ChangeEvent event, Actor actor) {
System.out.println("Button Pressed");
}
});
当然不是直接将按钮添加到舞台上,而是应该将其添加到表格中并将表格添加到舞台中,但我不想让这个帖子太混乱。 Here是关于libgdx中表的一个很好的教程。
答案 1 :(得分:2)
buttons.pack是从libgdx纹理打包器生成的文件,纹理打包器是可用于生成纹理图集的工具,即可以使用单个文件加载到GUI的多个图像。它还有助于节省一些内存请参考此链接`https://code.google.com/p/libgdx-texturepacker-gui/downloads/list, https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Texture-packer
答案 2 :(得分:0)
这是不添加任何皮肤的方法
TextButton.TextButtonStyle textButtonStyle = new TextButton.TextButtonStyle();
textButtonStyle.font = yourCustomFont;
textButtonStyle.fontColor = Color.WHITE;
stage.add(new TextButton("Custom Btn ", textButtonStyle));