我想做一个飞扬的鸟类游戏,我想知道如何制作一个计时器,当玩家按下屏幕时开始,鸟(或我的情况下的鱿鱼)将开始上升,当计时器结束时它会再次开始下降。
这是代码
batch.begin();
//ignore this part
batch.draw(Assets.sprite_back,BackX ,0);
batch.draw(Assets.sprite_back2,BackX2 ,0);
//this is the squid
batch.draw(Assets.sprite_squiddy,10 ,squiddyY);
batch.end();
}
public void generalUpdate(){
//ignore
BackX -= 1;
BackX2 -= 1;
//look at this
squiddyY -=4;
//continue ignoring
if(BackX<=-480){
BackX = 480;
}
if(BackX2<=-480){
BackX2 = 480;
}
//this is the part we need
if(Gdx.input.justTouched()){
squiddyY += 100;
}
}
所以实际上如果按下它会自动启动,我希望他顺利地去那里
我希望自己能够解释得很好。
是的,如果有更好的方法,请告诉我答案 0 :(得分:0)
以下是几个计时器教程。您可以使用该想法并在游戏中的事件上绑定开始停止。
http://examples.javacodegeeks.com/android/core/os/handler/android-timer-example/
答案 1 :(得分:0)
这可能不是您想要的答案,但也许您需要。
如果你正在制作Flappy Bird,我会劝阻使用计时器。它可以通过使用重力更容易地完成,即通过添加速度和加速度。
velocityY = 0;
accelerationY = -100;
public void generalUpdate(){
//ignore
BackX -= 1;
BackX2 -= 1;
//continue ignoring
if(BackX<=-480){
BackX = 480;
}
if(BackX2<=-480){
BackX2 = 480;
}
//this is the part we need
velocityY += accelerationY;
squiddyY += velocityY;
if(Gdx.input.justTouched()){
velocityY += 100;
}
这会给你准确的&#34;跌倒&#34;并且&#34;跳跃&#34;你需要的效果。
答案 2 :(得分:0)
这是一种创建计时器的方法
private long time = 0;
在您的更新()部门
if(TimeUtils.nanoTime() - time >= TIME)
{
spawn();
time = TimeUtils.nanoTime();
}
在你的spawn中() 创建你的产卵机制
希望这有助于并享受:)