在GLKit中启用雾

时间:2014-01-30 13:58:52

标签: ios opengl-es-2.0 glkit

我有一个带有立方体的渲染视图(漂亮而简单)我使用GLKBaseEffect启用了照明效果很好。

我现在想启用雾,所以我认为这会启用它

self.effect = [[GLKBaseEffect alloc] init];
self.effect.light0.enabled = GL_TRUE;
self.effect.light0.diffuseColor = GLKVector4Make(1.0f, 0.4f, 0.4f, 1.0f);

self.effect.fog.enabled = YES;
self.effect.fog.color = GLKVector4Make(1.0f, 1.4f, 1.4f, 1.0f);
self.effect.fog.mode =  GLKFogModeExp;
self.effect.fog.density = 1;

我错过了什么?

第二个问题是,GLKBaseEffect应该是每个对象还是每个GLView?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

这确实有效但我需要在每个对象上准备ToDraw。这导致相当大的FPS命中,所以我回到使用普通的OpenGL 2.0着色器。

self.effect.fog.color = GLKVector4Make(0.3 ,0.3, 0.3, 0.8);
self.effect.fog.enabled = YES;
self.effect.fog.start = 20;
self.effect.fog.end = 30;
self.effect.fog.mode = GLKFogModeLinear;