ThreeCSG扩展提供有缺陷的网格

时间:2014-01-29 21:29:07

标签: javascript three.js csg

我正在尝试使用csg模型上的ThreeCSG扩展功能创建一个圆角立方体,但生成的网格看起来不对。我无法弄清楚问题是什么。有没有人有过ThreeCSG的经验,看看有什么了?谢谢。代码:

var a = CSG.cube();
var b = a.expand( 0.4, 6 ); 
this.m_scene.add( new THREE.Mesh( THREE.CSG.fromCSG( b ), new THREE.MeshNormalMaterial() ) );

生成的网格在这里:

mesh http://www.jvanderspek.com/dev/AutoKAT/csgerror.png

感谢,

乔纳森

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

vertexNormals 以某种方式失败。他们似乎已经在翻译中丢失了#34;。

检查my answer on another question here。 这可能是同样的问题。