我正在尝试使用csg模型上的ThreeCSG扩展功能创建一个圆角立方体,但生成的网格看起来不对。我无法弄清楚问题是什么。有没有人有过ThreeCSG的经验,看看有什么了?谢谢。代码:
var a = CSG.cube();
var b = a.expand( 0.4, 6 );
this.m_scene.add( new THREE.Mesh( THREE.CSG.fromCSG( b ), new THREE.MeshNormalMaterial() ) );
生成的网格在这里:
mesh http://www.jvanderspek.com/dev/AutoKAT/csgerror.png
感谢,
乔纳森
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vertexNormals 以某种方式失败。他们似乎已经在翻译中丢失了#34;。
检查my answer on another question here。 这可能是同样的问题。