从内存中显示RGBA图像

时间:2014-01-29 10:29:26

标签: c# wpf image-processing

我有一个包含RGBA编码图像的C#字节数组。在WPF中显示此图像的最佳方法是什么?

一种选择是从字节数组创建一个BitmapSource并将其附加到Image控件。但是,创建一个BitmapSource需要一个用于RGBA32的PixelFormat,这在Windows中似乎不可用。

byte[] buffer = new byte[] { 25, 166, 0, 255, 90, 0, 120, 255 };
BitmapSource.Create(2, 1, 96d, 96d, PixelFormats.Bgra32, null, buffer, 4 * 2);

我绝对不想在我的字节数组中交换像素。

3 个答案:

答案 0 :(得分:7)

在深入研究WIC的细节之前,您可以考虑将字节交换封装在一个简单的自定义BitmapSource中,如下所示。它需要一个RGBA字节数组并在重写的CopyPixels方法中交换像素字节以生成PBGRA缓冲区。

您可以通过提供RGBA缓冲区和位图宽度来简单地创建此自定义BitmapSource的实例,如

var buffer = new byte[] { 25, 166, 0, 255, 90, 0, 120, 255 };
var bitmapSource = new RgbaBitmapSource(buffer, 2);

以下是实施:

public class RgbaBitmapSource : BitmapSource
{
    private byte[] rgbaBuffer;
    private int pixelWidth;
    private int pixelHeight;

    public RgbaBitmapSource(byte[] rgbaBuffer, int pixelWidth)
    {
        this.rgbaBuffer = rgbaBuffer;
        this.pixelWidth = pixelWidth;
        this.pixelHeight = rgbaBuffer.Length / (4 * pixelWidth);
    }

    public override void CopyPixels(
        Int32Rect sourceRect, Array pixels, int stride, int offset)
    {
        for (int y = sourceRect.Y; y < sourceRect.Y + sourceRect.Height; y++)
        {
            for (int x = sourceRect.X; x < sourceRect.X + sourceRect.Width; x++)
            {
                int i = stride * y + 4 * x;
                byte a = rgbaBuffer[i + 3];
                byte r = (byte)(rgbaBuffer[i] * a / 256); // pre-multiplied R
                byte g = (byte)(rgbaBuffer[i + 1] * a / 256); // pre-multiplied G
                byte b = (byte)(rgbaBuffer[i + 2] * a / 256); // pre-multiplied B

                pixels.SetValue(b, i + offset);
                pixels.SetValue(g, i + offset + 1);
                pixels.SetValue(r, i + offset + 2);
                pixels.SetValue(a, i + offset + 3);
            }
        }
    }

    protected override Freezable CreateInstanceCore()
    {
        return new RgbaBitmapSource(rgbaBuffer, pixelWidth);
    }

    public override event EventHandler<DownloadProgressEventArgs> DownloadProgress;
    public override event EventHandler DownloadCompleted;
    public override event EventHandler<ExceptionEventArgs> DownloadFailed;
    public override event EventHandler<ExceptionEventArgs> DecodeFailed;

    public override double DpiX
    {
        get { return 96; }
    }

    public override double DpiY
    {
        get { return 96; }
    }

    public override PixelFormat Format
    {
        get { return PixelFormats.Pbgra32; }
    }

    public override int PixelWidth
    {
        get { return pixelWidth; }
    }

    public override int PixelHeight
    {
        get { return pixelHeight; }
    }

    public override double Width
    {
        get { return pixelWidth; }
    }

    public override double Height
    {
        get { return pixelHeight; }
    }
}

正如评论中所指出的,您可以通过实施不安全的复制操作来提高性能,这可能如下所示:

unsafe public override void CopyPixels(
    Int32Rect sourceRect, Array pixels, int stride, int offset)
{
    fixed (byte* source = rgbaBuffer, destination = (byte[])pixels)
    {
        byte* dstPtr = destination + offset;

        for (int y = sourceRect.Y; y < sourceRect.Y + sourceRect.Height; y++)
        {
            for (int x = sourceRect.X; x < sourceRect.X + sourceRect.Width; x++)
            {
                byte* srcPtr = source + stride * y + 4 * x;
                byte a = *(srcPtr + 3);
                *(dstPtr++) = (byte)(*(srcPtr + 2) * a / 256); // pre-multiplied B
                *(dstPtr++) = (byte)(*(srcPtr + 1) * a / 256); // pre-multiplied G
                *(dstPtr++) = (byte)(*srcPtr * a / 256); // pre-multiplied R
                *(dstPtr++) = a;
            }
        }
    }
}

答案 1 :(得分:2)

你可以:

一个。分配一个新缓冲区并将子像素复制到其中,同时交换通道(using unsafe code)并使用缓冲区创建一个BitmapSource。 (Using an array as a sourceUsing an IntPtr as a source。)

湾按原样显示图像(使用错误的通道顺序),并在渲染过程中使用HLSL shader交换子像素。

答案 2 :(得分:2)

我无法看到你如何在不进行交换的情况下到达那里。这个例子完成了这项工作,但不是直接改变字节缓冲区,而是将每个32位字的R和B值交换为位图的后备缓冲区。由于Windows是little-endian,因此比特移位看起来反直觉,因为取消引用的RGBA字读作ABGR。但是,就整体表现而言,这可能是你最好的选择。

我刚刚对您在帖子中使用的相同2px示例进行了硬编码。我没有尝试过扩展它。我只想提出一种不同的方法来交换字节。我希望这会有所帮助。

        byte[] buffer = new byte[] { 25, 166, 0, 255, 90, 0, 120, 255 };
        WriteableBitmap bitmap = new WriteableBitmap(2, 1, 96, 96, PixelFormats.Bgra32, null);
        int numPixels = buffer.Length / sizeof(uint);

        bitmap.Lock();

        unsafe {
            fixed (byte* pSrcData = &buffer[0]) {
                uint* pCurrent = (uint*)pSrcData;
                uint* pBitmapData = (uint*)bitmap.BackBuffer;

                for (int n = 0; n < numPixels; n++) {
                    uint x = *(pCurrent++);

                    // Swap R and B. Source is in format: 0xAABBGGRR
                    *(pBitmapData + n) =
                        (x & 0xFF000000) |
                        (x & 0x00FF0000) >> 16 |
                        (x & 0x0000FF00) |
                        (x & 0x000000FF) << 16;
                }
            }
        }

        bitmap.AddDirtyRect(new Int32Rect(0, 0, 2, 1));
        bitmap.Unlock();

        image1.Source = bitmap;