我编写了MarshalJSON
和UnmarshalJSON
的自定义版本。我的UnmarshalJSON
以我想要的方式调用,但我无法使用MarshalJSON
。这是代码总结了我的问题:
package main
import (
"bytes"
"encoding/json"
"fmt"
"log"
"os"
)
type myStruct struct {
Data string `json:"data"`
}
func (s *myStruct) MarshalJSON() ([]byte, error) {
return []byte(`{"data":"charlie"}`), nil
}
func (s *myStruct) UnmarshalJSON(b []byte) error {
// Insert the string directly into the Data member
return json.Unmarshal(b, &s.Data)
}
func main() {
// Create a struct with initial content "alpha"
ms := myStruct{"alpha"}
// Replace content with "bravo" using custom UnmarshalJSON() (SUCCESSFUL)
if err := json.NewDecoder(bytes.NewBufferString(`"bravo"`)).Decode(&ms); err != nil {
log.Fatal(err)
}
// Use custom MarshalJSON() to get "charlie" back (UNSUCCESSFUL)
if err := json.NewEncoder(os.Stdout).Encode(ms); err != nil {
log.Fatal(err)
}
// Trying another method (UNSUCCESSFUL)
if ret, err := json.Marshal(ms); err != nil {
log.Fatal(err)
} else {
fmt.Println(string(ret))
}
// Verify that the Marshaler interface is correctly implemented
var marsh json.Marshaler
marsh = &ms
ret, _ := marsh.MarshalJSON()
fmt.Println(string(ret)) // Prints "charlie"
}
简而言之,程序以两种方式自动编码struct
“,然后最终手动调用MarshalJSON
。我想要的回复是"charlie"
。运行代码会生成以下输出:
{"data":"bravo"}
{"data":"bravo"}
{"data":"charlie"}
在Go Playground尝试:http://play.golang.org/p/SJ05S8rAYN
答案 0 :(得分:35)
在此部分代码中,ms
被复制到interface{}
变量中:
// Trying another method (UNSUCCESSFUL)
if ret, err := json.Marshal(ms); err != nil {
问题是此变量未实现json.Marshaler
接口,因为MarshalJSON
不在myStruct
的{{3}}中(仅适用于*myStruct
)
修复是(a)使你的MarshalJSON
方法接受非指针接收器(这意味着它获得结构的副本:如果它很大可能代价很高),或者(b)元帅指向结构的指针(如评论中提到的Kavu)。
这种行为的原因是Go不允许您获取存储在接口变量中的值的指针,而是要求您在需要访问它时复制该值。虽然该语言具有将ms.MarshalJSON()
转换为(&ms).MarshalJSON()
作为使用指针接收器访问方法的方法的语法糖,但是对于存储在接口变量中的值不能这样做。因此,该方法不被认为是在其方法集中。