UDP套接字编程 - 接收速度

时间:2014-01-27 14:22:56

标签: .net networking packets

我正在制作一个小型控制台应用程序,这是一款多人游戏。

多人游戏使用UDP,我对接收速度感到担忧。

这是当前的接收代码:

    void Receive()
    {
        Console.WriteLine("Started");
        while (true)
        {
            byte[] msg = new byte[1024];
            client.Receive(msg);
            string message = Encoding.ASCII.GetString(msg);
            if (...) ...
            if (...) ...
            if (...) ...
        }
    }

等等几次检查(收到数据包后立即进行这些检查)。

所以我的问题是 - 虽然它适用于控制台应用程序,但处理数百或数千个客户端呢?

处理大量客户端时,接收和响应速度非常重要。

当然,这些检查会减慢接收过程。

有没有办法让接收过程更快,所以服务器能够同时处理数百个客户端?

如果有办法,还应该在客户端完成吗?

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