我正在寻找最好的本机库,它的结构和简单性与three.js类似,但也可以扩展到支持glsl着色器。
我正在寻找与Tri.js最接近的匹配,这是用C ++编写的,类似于three.cpp但已完成功能并且β/ alpha状态较少。
答案 0 :(得分:1)
Threejs实际上支持glsl着色器。您可以使用THREE.ShaderMaterial类创建自己的着色器,然后将vertexShader和fragmentShader传递给它。
另一种选择是直接在WebGL中编程。 ThreeJS建立在WebGL之上。我决定使用ThreeJS的唯一原因是为了避免编写glsl着色器,因为WebGL没有材料并强迫你编写自己的glsl着色器,所以如果这就是你想要的,你可以直接去WebGL。 WebGL比Threejs更低级。
如果您不喜欢javascript,那么您可以使用Java中的JogAmp's Ardor3D。它是一个3D场景渲染器,就像Threejs一样,但是在Java中。
以上所有选项都具有超快的游戏品质渲染性能。
答案 1 :(得分:1)
你试过Magnum吗?
http://mosra.cz/blog/download-magnum.php
支持的平台
图形API:
OpenGL 2.1 through 4.4, core profile functionality and modern extensions
OpenGL ES 2.0, 3.0 and extensions to match desktop OpenGL functionality
WebGL 1.0 and extensions to match desktop OpenGL functionality
平台:
Linux and embedded Linux (natively using GLX/EGL and Xlib or through GLUT or SDL2 toolkit)
Windows (through GLUT or SDL2 toolkit)
OS X (through SDL2 toolkit, thanks to Miguel Martin)
Google Chrome (through Native Client, both newlib and glibc toolchains are supported)
HTML5/JavaScript (through Emscripten)