我对opengl纹理边框有2个问题:
答案 0 :(得分:4)
1D纹理只有1D,因此在条带的两端只有两个边框纹理。
您所指的MSDN页面记录了Windows操作系统附带的OpenGL版本。此版本比您提供的其他链接正在记录的OpenGL 4.x版本更旧。自OpenGL 3.0以来,显式纹理边框纹理和相应的GL_CLAMP
包装模式确实已被弃用。但是,您可以使用GL_TEXTURE_BORDER_COLOR
纹理参数和GL_CLAMP_TO_BORDER
包装模式为纹理边框设置一个恒定的颜色。