我在 JAVA 中浏览了 TreeMap 的源代码。 根据JAVA doc:
基于红黑树的NavigableMap实现。地图根据其键的自然顺序进行排序,或者根据使用的构造函数在地图创建时提供的比较器进行排序。
此实现为containsKey,get,put和remove操作提供了有保证的log(n)时间成本。算法是Cormen,Leiserson和Rivest的算法导论中的算法的改编。
在源代码中,我发现内部类条目被用作节点。
static final class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
K key;
V value;
Entry<K,V> left = null;
Entry<K,V> right = null;
Entry<K,V> parent;
boolean color = BLACK;
....
关于红黑树的定义。从维基百科我发现:
红黑树是一种自平衡二叉搜索树,是计算机科学中使用的数据结构。
通过使用两种颜色中的一种(这些通常称为“红色”和“黑色”,因此树的名称)绘制每个节点来提供自平衡,使得得到的绘制树满足某些属性不允许它变得非常不平衡。修改树时,随后重新排列新树并重新绘制以恢复着色属性。这些属性的设计使得这种重新排列和重新着色可以有效地进行。
我试图分析源代码,但无法理解以下内容:
假设我已经在树中有两个键“C”和“E”,然后我添加“D”。如何安排节点(使用自然排序)。
如何在Java源代码中实现Tree的自我平衡。
我尝试搜索TreeMap的详细实现,但无法找到任何文章,例如我为HashMap找到的following article
从昨天起我就挂在这棵树上了:(有人可以帮我下楼......
答案 0 :(得分:43)
TreeMap
的目标是拥有一个键树,其中低于父键的键位于左侧,而高于父键的键位于右侧。因此,如果您添加C
,然后添加E
,您将拥有此树:
C
\
E
如果您添加D
,最初您将拥有:
C
\
E
/
D
但是这棵树是不平衡的,因此搜索速度会变慢。因此,树被重新平衡。平衡后,树现在变得更有效率:
C C
\ rotate \ rotate D
E --- right ---> D --- left ---> / \
/ around \ around C E
D E E D
重新平衡发生在fixAfterInsertion()
方法内,该方法检查插入后是否仍保留树的红黑属性。并且,如果没有,则重新平衡在违规分支上执行rotateLeft()
或rotateRight()
的树以恢复平衡。然后它向上移动树并检查余额,依此类推,直到它到达根节点。
互联网上有几种资源可以深入解释红黑树。但是,我认为理解这个过程的最佳方式是遵循这样的动画教程:http://www.csanimated.com/animation.php?t=Red-black_tree
在TreeMap
实施RBT时没有什么特别之处。它严格遵循CLRS(Cormen,Leiserson,Rivest和Stein)一书中给出的伪代码,这是99%的实现。